先拿東亞幾個來比
先說遊戲,日本不用說了,韓國遊戲終究有那些平台跟廠商資本支持。
中國政府再怎麼限制,還是憑人力物力還是煉蠱煉出優質作品
台灣呢?
智冠?大宇?沁象?橘子?
最近十年有做甚麼?那些賣情懷的M手遊,還是博弈、還是跟玩家對幹互告?
別說研發遊戲,電競發展都在年年元年。
就是沒看過上面大廠願意拿點錢投資台灣獨立遊戲團隊,明明也是有很多不錯的作品了,他
們有甚麼動靜?
動漫小說類
只有代工,那些代工已經說明台灣不缺技術,甚至媲美一線畫師作家,然後呢,跑日本中國
?
機甲戰神、西遊記、還是阿爸阿公的老夫子?
漫畫還是有人持續,但政府或資本願意整合平台做行銷宣傳跟轉支持嗎?
文化部就是隨便辦個比賽以及一點施捨交代上面而已。
小說曾經有過一陣風光,但也沒外銷成功,後續也沒人看重這些作品IP延伸製作,吾命、因
與聿、沉月、噩盡島,這些作品,請問有甚麼文其他娛樂的延伸IP製作嗎?
而唯一一個搬的上檯面的ACG劇集叫布袋戲。
IP劇本也不是不缺,各大輕小說出版社也是有出版比賽,但總被日本輕小說壓抑頭,或許很
多在地宣傳,但就真的……
台灣文化先天條件多好,別說沒歷史文化背景,百年前的大海貿易與海民拓荒背景、十幾族
原住民的文化與神話傳說、明鄭與清初之間衝突與壯闊、清末日初的動盪及紊亂。
甚至在自由創作環境下與中華主文化的渲染,肯定能比中國本土作者有更高品質的東方文化
作品,也不拒西方精神與思想產物。
跟我說台灣有足夠的文化歷史?????
是要等到換東南亞國家文化輸出也拼過台灣再來繼續檢討是不是啊。
不過也快了啦,很多泰劇、越歌、菲律賓等也逐漸起來了!