[問題] 洛克人EXE是生錯年代還是生對年代?

作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2023-01-07 17:45:03
洛克人EXE 七八年級生共同的美好回憶
三代主打型態轉換 晶片跟挑戰難度也是歷代最大 劇情最長也最經典
四代導入靈魂共鳴 但評價兩極
五代終於把大家夢寐以求的佛魯迪交錯融合加入遊戲
六代超潮獸型態跟交錯融合還能互相組合
當時卡普空把抽卡商法主義動到e+卡上 大賽一堆都是e+卡群魔亂舞
不過e+卡跟電影配布台灣不易取得
卡普空也出過實體晶片 4.5還能跟自己喜歡的Navi搭檔
要是換到現在 EXE根本就是什麼都能抽
稀有晶片 抽
領航員 抽
https://i.imgur.com/dYHl1TG.png
/79113213
https://i.imgur.com/EGUpNCA.png
/90111308
操作員 抽!!!
https://i.imgur.com/WwMfpjv.png
https://i.imgur.com/6kodE3w.png
/85244414
老師 抽到外翻!!
https://i.imgur.com/mZDdVUy.png
這樣說起來 充滿商城 轉蛋商機 正妹要素的EXE
到底是生對了年代
還是生錯了年代
作者: elisiselisis (Longnv)   2022-01-07 17:45:00
劍寬劍長劍貝塔劍
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-01-07 17:46:00
GBA版還好 反而手機版太早出…這系列的問題與其說是出錯時代不如說是太早被收掉
作者: s82015969 (代表氪星處罰你!)   2023-01-07 17:48:00
小時候不會玩,只覺得是無聊版洛克人
作者: emptie ([ ])   2023-01-07 17:48:00
小學的我蠻喜歡的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-01-07 17:49:00
人家好歹也是洛克人系列最賣座的 拿到今天也不好說
作者: elvis222   2023-01-07 17:49:00
就是在那個時代才會是經典吧 是現在的手遊的話還會有人記得?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-01-07 17:51:00
流星當時個人感想就是 劣化exe硬要3D 視角很醜
作者: gx9926 (雜文)   2023-01-07 17:51:00
晶片做成手遊抽抽應該就很好賺了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-01-07 17:53:00
流星系統就不太行 但至少結局算善終啦
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2023-01-07 17:53:00
流星看起來就不好玩
作者: dickec35 (我不如我)   2023-01-07 17:54:00
能出這麼多代,還出動畫,當然是生對年代
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈)   2023-01-07 17:56:00
當初也不差啊,單純後續沒特別弄吧?
作者: HatanoKokoro (......)   2023-01-07 17:56:00
流星轉成3×5及不動作會退回邊線基本上限制很多靈活跟戰略組合性
作者: kureijiollie (奧莉薇雅)   2023-01-07 17:56:00
晶片強化生命 攻擊力跟能量 然後抽武器輔助晶片
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈)   2023-01-07 17:57:00
日本廠商根本坐在寶山上,認真一點弄還是能賺翻
作者: sheep531531 (Esperanto)   2023-01-07 17:58:00
生錯吧
作者: qsx889 (蝦米)   2023-01-07 17:58:00
我覺得至少輝煌過了
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2023-01-07 17:59:00
看合集銷量阿 反正我是預購了
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2023-01-07 18:00:00
現在問世搞手遊應該還可以
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2023-01-07 18:01:00
作為洛克人系列除了 Dive 跟指令任務沒玩過的我,還真的得為流星平反一下......實際上PvE沒有看起來這麼糟,三代流洛地圖設計其實也有很長足的進步,到第三代的虛實混合和UI設計是真的經典
作者: kisc32950 (睡神)   2023-01-07 18:04:00
看不懂很難紅
作者: adk147852 (Immortal)   2023-01-07 18:06:00
以前看動畫才知道可以組合
作者: uc0079008300 (@ALPHA)   2023-01-07 18:09:00
當年眼光看一代的遊戲概念和畫面水準簡直潮爆了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-01-07 18:09:00
生對年代 出在現在紅不起來 遊戲性太難
作者: alter22930   2023-01-07 18:15:00
坐等合集
作者: herbleng (herb)   2023-01-07 18:15:00
現代的話要簡單化,之後移植手遊應該可以一戰
作者: lomorobin (翰)   2023-01-07 18:19:00
少數讓我覺得應該要做成手遊才對的遊戲
作者: Tsozuo   2023-01-07 18:19:00
他在那年可以當GBA銷售前幾名的遊戲已經是生對時代了只是他生在這個時代如果企劃沒出包可以賺更多就是
作者: tom11725 (奧特斯)   2023-01-07 18:22:00
當年火熱的程度可以算是老卡的妖怪手錶出一大堆周邊一邊跟遊戲連動,甚至還出過麥當勞玩具當然是生對年代了
作者: poz93 (jaien)   2023-01-07 18:23:00
在當時的洛克人X系列 小洛克人系列 殺出一條自己的路
作者: evravon2866 (Evra)   2023-01-07 18:41:00
世界觀跟設定比較有意思,喜歡這系列大於其他舊作
作者: pf270801 (霧崎雄一)   2023-01-07 18:41:00
小時候玩過exe3.4代,我知道流洛的時候他早就結束了,動畫也只是泡麵番
作者: bluejark (藍夾克)   2023-01-07 18:42:00
在洛克人系列裡算是自己一圈吧雖然賣但情懷卻不多
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-01-07 18:54:00
生對時代吧 當初各種商品很多 不只有遊戲
作者: efkfkp (Heroprove)   2023-01-07 18:55:00
是說小時候玩不懂為啥要掛洛克人的ip,雖然不是不好玩但玩法跟傳統玩法關聯性不大,跟洛克人原本系列的聯繫可能比創戰者跟鋼彈的差距更大,如果不掛洛克人的名號走原創路線不知道會不會更好?而且比伴愛還早有虛擬偶像的概念,有種領先時代太多的感覺?
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-01-07 18:56:00
用洛克人ip的好處是角色可以用舊版比較有情懷 看看流星
作者: hhyn (holodd)   2023-01-07 18:57:00
我只知道我喜歡正傳的人當初看到只覺得是攻子供向的作品完全不明白怎麼紅的
作者: stry (S.s)   2023-01-07 19:05:00
當初的玩法真的好玩 3代的系統也很適合轉蛋手遊吧
作者: Beyondlife (超越人生)   2023-01-07 19:57:00
再三個月
作者: aobakokona (心夏)   2023-01-07 20:06:00
生對年代阿 洛克人中的金雞母一堆跨媒體作品
作者: ainamk (腰包王道)   2023-01-07 20:28:00
流星的問題是前面有exe 所以舊玩家新玩家都不會買單
作者: ernova831   2023-01-07 21:30:00
當然是生對年代阿 在講甚麼那個時候沒EXE 洛克人這IP搞不好早死透了
作者: chen2625 (巴迪爾)   2023-01-07 22:31:00
我一直到看了這串有板友講才知道,流洛的動畫是一集很短的那種...一集10分鐘共55話其實Dive也是很明顯能看人氣,EXE角真的一直出,流洛呢,最晚參戰的主系列,同時也是持續最久沒再出新角的系列,搞的比魔物獵人還像別系列來聯動的作品

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