Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-12-12 08:38:44
※ 引述《IokUdiefirst (武漢肺炎)》之銘言:
: 這問題應該是要廢攻略網吧
: 不然只要有PVP要素最後都終都會有定解
: 否則你想要的終極目標就是大樂透
: 幾十個號碼隨便你自由個性化挑選 玩出自己的特色^^
: 不然就是完全無PVP要素的東西,像是選外觀造型之類
: 只要沒有比較 那就沒有最高勝率
: 以前的年代比較有所謂"自由化點選天賦"的概念是因為沒有什麼攻略網
: 大家都剛接觸線上遊戲還不太會查詢攻略
: 所以隨便玩才會這樣
錯了吧
pvp 要素反倒比較不會有定解
舉個例子
假設攻擊型天賦有兩個很強的,A及B,但只能擇一
然後與之相對的防禦型天賦也有兩個很強的,a及b,但只能擇一
如果大部分玩家都選A,那a天賦也會跟著很多人點用來應對A
這時候就會有玩家開始跑去點B打爆a天賦的玩家
然後大家就會跑去點b,接著就會去點A
最後就是進入循環,最後達成平衡
如果這類天賦越多,最後就會越多元
大概就是這樣
其實現在很多天賦之所以會有定解都是因為太多天賦能力十分雞肋、無感,理所當然就沒人想點啊~
作者: Yan239 (彥)   2022-12-12 08:40:00
玩遊戲久了覺得這種猜拳式的平衡最好了,一物剋一物
作者: shifa (西法)   2022-12-12 08:41:00
打到最後就發現 打遊戲就是凹 要贏就是靠賽 (咦
作者: iam0718 (999)   2022-12-12 09:31:00
想到之前有人笑 斷法還要用點的 我不點就沒責任了 XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-12 09:33:00
PVP會有剪刀石頭布的情況,所以通常會比較不像PVE那樣固定
作者: kuso40100 (文化幹頭哥)   2022-12-12 11:10:00
天賦樹沒意見 但一堆最後都全點滿 意義何在= =?

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