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[閒聊] 朱紫抄阿爾為啥抄一半
作者:
JKG12033
(JKG)
2022-11-21 11:06:49
抄阿爾明雷戰鬥,不學好,戰鬥中周遭寶可夢也不會自然逃跑消失省去運算資源,一邊戰
鬥還要看各種路過亂入然後掉禎。
斜坡戰鬥視角還固定不會彈性調整,一不小心就看著地板戰鬥。
一樣湖面戰鬥大鍋湖直接卡到生無可戀。
這樣的技術有困難到抄作業沒辦法抄到好嗎?
有沒有西洽?
作者:
diabolica
(打回大師å†æ”¹ID)
2022-11-21 11:08:00
一半? 兩成吧
作者:
brianuser
(產業廢棄物)
2022-11-21 11:08:00
沉浸感懂?一邊快閃開還有紅鶴野牛草羊阿伯學生妹路過
作者:
nobady98
(1+2=3)
2022-11-21 11:08:00
因為不是阿爾出了才開發朱紫= =
作者:
LBJKOBE5566
(卍解!漆部上嵐)
2022-11-21 11:08:00
聽說是同個時期開發的
作者:
imz0723
(IMZ)
2022-11-21 11:08:00
男同學的海地鼠...真的好大...
作者:
tf010714
(美味蟹堡一份)
2022-11-21 11:09:00
阿爾宙斯真的好多了
作者:
dazzle
(逗女孩的火柴棒)
2022-11-21 11:09:00
視角真的很白癡,不小心踩到pm打架是面對灌木叢的不知道在打三小
作者:
greg90326
(虛無研究所)
2022-11-21 11:09:00
全抄會被人說只是阿爾dlc
作者:
iwilltry
(tryit)
2022-11-21 11:10:00
我還蠻沉浸的也 你不小心揍到小貓怪 一群會圍上來xdd
作者:
vancepeng
(urmomisbetter)
2022-11-21 11:11:00
熊班長說 阿爾宙斯很爛欸
作者:
hank81177
(AboilNoise)
2022-11-21 11:12:00
圍毆罵歸罵,可是真的拿掉就不刺激了
作者:
bmaple730
(BMaple)
2022-11-21 11:14:00
兩者時程這麼進近頂多開發時參考一點東西而已或是阿爾團隊支援一下
作者:
twic
(Mr.song)
2022-11-21 11:15:00
不就同時間開發
作者:
tf010714
(美味蟹堡一份)
2022-11-21 11:15:00
昨天剛玩在家門口下個斜坡就掉到地圖外面去了 狂
作者: orcgary (咳!)
2022-11-21 11:16:00
畫面真的有夠爛還會頓 但是真好玩…
作者:
qk3380888
(小官)
2022-11-21 11:16:00
幹水上戰鬥真的卡成狗 遠遠看到輕身鱈就怕
作者:
jack5u06d93
(jackboss)
2022-11-21 11:17:00
同工期下一作再爛就不縱了
作者:
jet113102
(傳說中的Yi)
2022-11-21 11:17:00
水上真D卡,超可怕
作者:
Augustus5
(天æ¯æŽè–å‚‘)
2022-11-21 11:18:00
同時間開發要講幾次
作者: shigurew (shigure)
2022-11-21 11:20:00
同時間開發為什麼一邊像神,一邊更多時間卻像低級半成品
作者:
skyofme
(天空人)
2022-11-21 11:22:00
就代表兩團程度有差啊
作者:
ChHChen
(硫酸無毒)
2022-11-21 11:23:00
阿爾的開始時間應該是去皮去伊以後開始的,還是比朱紫早一點的,而且再講一次就是開放世界+寶可夢正作必須兼顧對戰玩家,注定不可能像阿爾試那麼多新東西
作者: shigurew (shigure)
2022-11-21 11:23:00
我覺得朱紫應該先出再出阿爾,大家就會稱讚GF了
作者:
ChHChen
(硫酸無毒)
2022-11-21 11:24:00
實際上朱紫裡面類似阿爾的要素有可能是阿爾發售後受到市場好評才追加進去的,而且阿爾宙斯開發結束後人員應該就全部投入朱紫當中了
作者: shigurew (shigure)
2022-11-21 11:26:00
所以實際上朱紫團隊比現在還要更累? 不直接砍掉了嗎*更爛
作者:
vinc4320
(丫元)
2022-11-21 11:27:00
阿爾宙斯不就贏一手優化 遊戲性個人覺得朱紫好很多
作者:
Augustus5
(天æ¯æŽè–å‚‘)
2022-11-21 11:31:00
不覺得只因為掉幀跟卡頓就是低級半成品啦,更不用說狀況還因人而異而不是卡到不能玩
作者:
seventeenlig
(居居斯密達)
2022-11-21 11:39:00
丟球會飛雷神+綁定首位但換位必須進傳統介面,光這兩點就代表1沒優化2沒配套,擺明是臨時塞進去的功能,更別說瞄準系統幾乎等於沒有。其他的不提,但有玩過阿爾再去用這次的lets go真的會中風
作者:
ChHChen
(硫酸無毒)
2022-11-21 11:41:00
這樣講好了,GF現在主力有兩支團隊,分別是大森和岩尾總監的,大森主要負責的是正傳(日月、劍盾、朱紫),而岩尾主要負責的是外傳兼嘗試各種新東西(阿爾),這支原本是增田帶的(去皮去伊),然後兩支團隊都會彼此互相支援,因為GF人力有限,兩支團隊會變成A團隊手上的作品完成以後,就到B團隊去幫忙,反之亦然,錯開手頭上同時正在進行的作品須用人力的高峰期這樣,另外朱紫這次災難性的最佳化,某方面來說可能跟阿爾延期有關,如果看發售日期會發現,劍盾-朱紫的間隔是差不多剛好三年,而去皮去伊-阿爾宙斯之間的間隔確實三年又三個月也就是說,阿爾延期導致阿爾那邊的人員預定去支援朱紫的人也比較晚才能到位,導致了朱紫的收尾工作比較倉促
作者:
ilovptt
(我帳號辦了三次還不成功)
2022-11-21 11:50:00
沒關係啦,阿爾團隊現在應該在瘋狂搶救
作者:
sinnerck1
(Demonbane)
2022-11-21 11:51:00
出更新檔跟DLC補救就好
作者:
HHiiragi
(
2022-11-21 12:15:00
光是抄這個字就用的很怪了 左手抄右手?
作者:
brightwish
(密碼同帳號)
2022-11-21 12:20:00
可能兩個團隊技術力不同 阿爾優化真的比較好
作者:
HHiiragi
(
2022-11-21 12:22:00
阿爾應該是還在用自研引擎所以對GF比較自身的員工來說比較熟悉 朱紫換成魔改版UE4就會有陣痛了
作者:
Wolverin5566
(月工月工犭良)
2022-11-21 12:56:00
真的不知道在抄沙小UI都不會超
作者: wcjh30519 (KuPao)
2022-11-21 13:37:00
朱紫需要的技術比阿爾高吧,不一定是比較爛吧然後踩到寶可夢這點,吼鯨王的尺寸都被笑多久了,算是聽到以前的反饋改成真實比例吧
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