[閒聊] 防沉迷措施一年 騰訊未成年人網遊時間大降

作者: heinse (heinse)   2022-11-16 23:29:36
https://www.cna.com.tw/news/acn/202211160364.aspx
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防沉迷措施一年 騰訊未成年人網遊時間大降9成
2022/11/16 20:19
(中央社台北16日電)
在中國嚴格實施對未成年人遊戲「防沉迷」措施約一年後,騰訊今天公布第3季財報顯示
,7月其未成年人遊戲時長比去年同期大幅下降92%,占本土市場總遊戲時長比例僅0.7%。
陸媒央廣網報導,騰訊今天公布2022年第3季業績。在遊戲業務部分,騰訊遊戲第3季收入
為429億元(約新台幣1887.6億元)。其中,騰訊本土市場遊戲收入為312億元,年減7%;
國際市場收入117億元,年增3%。
此次財報,騰訊表示公司執行了「全球領先的未成年人保護計畫,已全面符合中國的法規
要求,並營造了更為健康的行業環境」,並公布前述有關未成年人遊戲相關數據。
報導說,在宏觀經濟等因素影響下,今年第3季中國遊戲市場延續第2季的下降趨勢。根據
「2022年第三季度(7—9月)遊戲產業報告」顯示,今年第3季中國遊戲市場實際銷售收
入597.03億元,年減19.13%、季減12.61%。
儘管騰訊第3季本土市場收入年減7%,但這一數字仍優於市場整體水平。
中國官方2021年8月底發布防沉迷遊戲禁令,並約談主要相關企業。今年7月是「史上最嚴
防沉迷新規」實施以來的第一個暑假。按規定,未成年人僅能在每週五、六、日晚間8時
至9時間玩遊戲1小時,相當於一週只能玩網遊3小時,
(編輯:張淑伶)1111116
備註︰
"全球領先的未成年人保護計畫"
"營造了更為健康的行業環境"
聽起來超夢幻的啦
讓未成年人遊戲時間減少這麼多
對騰訊在遊戲產業的長期營運來說
應該還是很傷的
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2022-11-16 23:32:00
沒統計"成年人"增加多少嗎==
作者: lucky0417 (L.W)   2022-11-16 23:38:00
不能戳破啊,要是包子看到成年人數據怪怪的又要來一次了吧
作者: hutao (往生堂買一送一)   2022-11-17 00:01:00
這不是廢話,能玩的時間玩滿我看也不到一成
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-11-17 00:10:00
問就是中國遊戲業起飛
作者: harry2014 (欽風)   2022-11-17 00:11:00
這個是什麽廢物統計 你直接限制未成年人的遊戲時間 當然遊戲時長會減少啊
作者: poke001 (黑色雙魚)   2022-11-17 00:18:00
效果很好XD
作者: AndyMAX (微)   2022-11-17 00:25:00
遊戲時間減少 有更多時間工作 國力日增 反觀
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-17 00:56:00
60歲以上玩家也變多了
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2022-11-17 00:57:00
建議成年人也管一管
作者: hsiehfat (Okami)   2022-11-17 06:17:00
真的很可憐,未成年人要玩多久遊戲不是由父母來管居然是由國家來管的,幸福國度

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