Re: [閒聊] SD鋼彈online沒落的原因是什麼?

作者: better83214 (better)   2022-10-02 19:16:46
沒那摸複雜
就是作為一款08年的遊戲運營跟不上時代而已
你說G改很爛
私服出的時侯照樣滿到高12
這還是帳號管道有限的情況
第二次私服
信用破產一次了還是保底高4
SD就是這摸好玩
真正的問題是這遊戲都到15年了還在開房湊人R
搞過一次失敗的積分系統
積分搞不起來大家回去打房間
然後玩法也沒統一
公會戰是13分
開房基本上是全S或abc
這東西竟然還存續到18,19年的私服還是這樣
不如說你玩法都搞不明白的遊戲能撐這麽久才神奇
作者: gaym19 (best689tw)   2022-10-02 19:17:00
13分就曲高和寡的東西 跟路人排13分我選擇死亡平衡太爛也沒BAN角機制玩家只好自己做限制韓服玩到後面房間名跟咒語差不多
作者: better83214 (better)   2022-10-02 19:23:00
鋼彈evo這種機體配置某方面來說就是13分的改良,你至少不用開真劉備或亞凱坐牢了
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2022-10-02 19:24:00
拳機房就很咒語了阿 刀禁鞭轉抓啥啥啥啥的
作者: asiakid (外冷內熱)   2022-10-02 19:24:00
有好有壞啦 玩家自己開房至少能限制廚機
作者: asiakid (外冷內熱)   2022-10-02 19:25:00
現在遊戲都全隨機 那就是P2W 開最強的就贏 人人都開廚機
作者: LordBubble19 (魔神泡泡)   2022-10-02 19:27:00
真的需要ban角的系統 不然想玩玩懷舊的S就是要跟一堆牛鬼蛇神打
作者: asiakid (外冷內熱)   2022-10-02 19:28:00
之前辦4V4活動 就是用的機體不夠強就被踢ww
作者: better83214 (better)   2022-10-02 19:28:00
自己開防就最白癡的那種你做為一款競技遊戲竟然沒有鑒別玩家實力的手段
作者: xxx60133 (這下糗了)   2022-10-02 19:29:00
不是說 韓國吃不到利潤 所以就收手鋼彈版權再日本手上
作者: sd106 (過路人)   2022-10-02 19:30:00
是萬代要自己做 收回授權 跟韓國代理沒啥關係
作者: better83214 (better)   2022-10-02 19:31:00
你可能一整晚都在打同樣敵人或親友隨機
作者: webber7500 (webber)   2022-10-02 19:43:00
沒辦法 以現代角度來看當然很怪 但當年這遊戲出的時候根本沒有類似lol的積分配對概念 同一時期的信長也是要進房的機制
作者: better83214 (better)   2022-10-02 19:43:00
配對反而才能解絕廚機問題,你大不了兩邊都出然後其他人開次位的機體開隨機房變成你要房名禁,沒禁的話給你有一隊有就糗了
作者: soda54020 (soda54020)   2022-10-02 19:51:00
用成配對真的不錯,打積分給ban角,場場廚機打起來都很痛苦
作者: gaym19 (best689tw)   2022-10-02 19:53:00
他們不想做而已 後期LOL都出來了實際上做夢都能寫出指令了 官方寫不出來是在騙鬼

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