※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍
: 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽
: 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲"
: 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢??
: 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??
: 還是不會玩的人 也看得懂的比賽??
關於觀賞性,今年看TOWA跟鬼神兄弟打CR盃的時候深有體會
最初只有看烤肉,TOWA跟鬼神三不五時演出的短劇真的很有趣
不論是跟だるま互毆,ありさか無奈
還是TOWA一個人笑ぶりっ子
但嘗試跟直播之後發現很無聊,因為我根本看不懂APEX在幹嘛
只知道前期搜資源,後期撞敵看有沒有贏
我沒有在享受直播,只是在等待會不會有好笑的互動
所以之後就只等精華了
結果快開打時APEX官方好像出了什麼問題
CR盃改打高爾夫
好奇點開直播,真的快把我笑死
一下互相卡位,一下互相挑釁
不然就是だるま要拚一桿進洞
好笑到我隔天還把沒看到的部分補看
我覺得這就是觀賞性的差別吧
高爾夫一看就知道玩家在幹嘛
誰領先,誰落後一目瞭然
不是說有趣程度有落差
而是入門門檻比較高的話,自然觀賞性就會比較低