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[閒聊] 會喜歡對戰遊戲有隨機要素嗎?
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-09-30 19:25:22
單純好奇
對戰遊戲大多數是講技術講觀念並且在對等平衡的環境下才好玩
不過發展到現在其實也多了很多有隨機要素的遊戲
例如眾多卡牌遊戲的抽先後攻以及抽起手牌就是隨機要素
或是有些遊戲攻擊數值是浮動的,運氣好的對手可能一發爆你頭
但是隨機要素會讓遊戲變得好看又刺激
也能避免技術碾壓一面倒,或是一點失誤就毫無翻盤機會的狀況
嚴格說起來也並非是負面要素
所以大家對於對戰類的遊戲有隨機要素的看法是?
作者:
shadoll
(條條大路通影依)
2022-09-30 19:27:00
遊戲的隨機性是必要的但越強調競技就越不適合隨機
作者:
ITMazoku
(小p)
2022-09-30 19:28:00
一定要有隨機的部分 不然123愛麗絲怎麼玩?
作者:
k960608
(霧羽‧浪沙)
2022-09-30 19:28:00
越隨機越不適合競技 但是(理論上)會越好玩像寶可夢遠古就有0.85的亂數靠賽了
作者:
asd8603
(人醜真衰小)
2022-09-30 19:29:00
一定要有 有變化才耐玩而且弱者也有機會贏 真要追求公平不如玩圍棋
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-09-30 19:31:00
棋類遊戲隨機性就低,不過爐石我記得常常被噴隨機性老實說玩遊戲如果被那種技術明顯遜我很多的靠運氣贏過也會很幹
作者:
hank81177
(AboilNoise)
2022-09-30 19:32:00
爐石我以前報復社會超愛玩尤格法
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2022-09-30 19:36:00
市場證明就是 單對單對戰最好隨機高到靠杯才夠多人玩
作者:
l22573729
(寅猷襹鵀)
2022-09-30 19:38:00
市場證明隨機要素高的才受歡迎
作者:
guogu
2022-09-30 19:40:00
no 我能接受我就爛的事實
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-09-30 19:40:00
好像是這樣,大家都愛亂拳打死老師傅
作者: ogt84your (月工)
2022-09-30 19:40:00
馬車就是隨機性的代表啊 ㄘ我的藍龜
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-09-30 19:45:00
是說馬車玩家會抱怨嗎?還是鼻子摸摸下一場?
作者:
jeff666
2022-09-30 19:46:00
馬車分數高的還是追得回來啊 不是全靠運氣
作者:
s921619
(麻糬)
2022-09-30 19:51:00
如果要玩樂 我蠻喜歡隨機性的 像馬車 但如果要認真競技我一點也不想隨機性 XDDD 像大亂鬥我不開道具的我不想認真決勝負的時候 結果被不可控的部分影響到
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-09-30 19:56:00
不過在拼排名碰到隨機就會很幹不是嗎?
作者:
s921619
(麻糬)
2022-09-30 19:57:00
喔喔 樓主說的是隨機角色嗎 如果被隨機幹掉 那也是對手比我強 我的對策不足 這就沒辦法但至少如果我對策夠 這部分影響是還好的 至少算是可控的東西 但有些東西是完全不可可控的 XDD
作者:
as3366700
(Evan)
2022-09-30 19:59:00
說真的 還是要隨機一點才好玩 但又不能太隨機到不會想認真看待
作者:
thegiver210
(大良造白起)
2022-09-30 20:00:00
隨機有隨機的趣味。沒有隨機性就是純粹比計算和技術
作者:
s921619
(麻糬)
2022-09-30 20:00:00
真的 各有樂趣
作者:
thegiver210
(大良造白起)
2022-09-30 20:01:00
不是說沒有隨機性的遊戲不好玩,但就像西洋棋、圍棋那樣,到最後變成競技而不像遊戲
作者: WildandTough
2022-09-30 20:01:00
今年寶可夢世界賽senior組直接兩個要害拿冠軍:)大概除了冠軍本人以外都覺得很靠杯吧
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-09-30 20:02:00
就像樓上說的那樣,靠賽獲勝
作者:
StrikeBee
(JKユニット)
2022-09-30 20:02:00
隨機性=輸了可以找藉口怪東怪西
作者:
chang1248w
(彩棠)
2022-09-30 20:02:00
其實只要是人玩遊戲就有一定的隨機性像是星海就沒有引入亂數全憑選手操作與實力但在這種情況下,超出選手的能力所及之處,就常常被形容成隨即統計學上也是如此,隨即就是不可控 無法解釋的部分
作者:
MiaoXin
(妙信)
2022-09-30 20:10:00
記得以前桌遊有設定,例如3個五面骰,骰出多少算中。詳細看又沒有人要解說@@
作者:
s921619
(麻糬)
2022-09-30 20:12:00
真的 只要是人的對戰 就沒有一定的 這也是對戰有趣的部分但這至少是與對方博弈和探知的樂趣 我不喜歡的是根本不能控制的 拼了半天結果是這部分決勝負 囧
作者:
arcanite
(不問歲月任風歌)
2022-09-30 20:18:00
一定要隨機啊!下棋不如打麻將神抽
作者:
rkl
(拉魯夫--叫我大叔)
2022-09-30 20:20:00
說到隨機怎麼能忘記Unlight,能抽到什麼行動卡,攻擊隨機、防禦隨機,如果移動卡的數量一樣連先後攻都是隨機說真的好玩嗎?只要不爬天梯就還蠻好玩的,但如果你想要爬天梯的話...
作者:
beyoursky
(楊皮)
2022-09-30 20:22:00
LOL以前都會塞一顆1%爆擊
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-09-30 20:35:00
1%爆擊那個都快10年前了吧= =
作者:
afu4869
(阿福)
2022-09-30 20:46:00
隨機可以增加一些驚喜 效果不要太扯就好
作者:
protess
(釣魚宗師)
2022-09-30 20:55:00
沒隨機要素就沒辦法怪東怪西XD
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2022-09-30 20:59:00
隨機性是好東西,但做到讓人無法掌控就會失去競技性
作者: dkdk850615 (dkdkheal)
2022-09-30 21:27:00
很多牌類不也是充滿隨機性但還是還有競技性嗎 像是德撲?
作者:
kingo2327
(NakedGenius)
2022-09-30 22:13:00
寶可夢的隨機性真的是滿機車的
作者: nenohelios (neno)
2022-10-01 01:31:00
我上個玩過沒有隨機性的遊戲是星海爭霸2,你看他倒了沒
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