Re: [情報] GTA6開發中畫面與影片流出

作者: h0103661 (路人喵)   2022-09-18 15:36:53
※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言:
: https://imgur.com/lFzlVwk
畫面不是問題
GTA5的問題在一堆讀取畫面
線上版後期更誇張
進賭場讀一次,進房間讀一次,上泳池再讀一次
總共讀取三次才能到頂樓
更別說搶劫任務完全就是在跟硬碟決鬥
我只希望6代可以真實無接縫
別像5代只有外面做無縫
不然看轉圈圈就飽了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-09-18 15:40:00
RDR2地圖就無接縫了吧
作者: husky9487 (月月)   2022-09-18 15:42:00
真實無縫代表建築必需外比內1:1 就遊戲性考量不會這樣做至少進賭場上二樓需搭電梯做轉場比較合理
作者: huckebein12 (翼の折れた天使)   2022-09-18 15:44:00
但是GTA5很多需要讀取的場景有窗戶能看外面動態其實也是內外1:1
作者: kuninaka   2022-09-18 15:52:00
大家要知道GTAV最早是在PS3上出的PS3記憶體只有256MB你講的改進應該是會做到的
作者: bamm (BamM1987)   2022-09-18 16:43:00
讀取在次世代已經有改善了
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2022-09-18 18:14:00
其實不一定要室內外大小1:1,電腦模擬的空間感不必侷限在現實的歐幾里得空間概念,你想的話也可以把一整個機庫大的空間放到一間小木屋的門後面接縫處的視野做得好的話還能看不出違和感

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