※ 引述《Homura (德意志國防貓)》之銘言:
: 乳蹄
: 硬派寫實這種帶諷刺意味的評論不說
: 強暴虐殺這個也不是重點
: 哥布林殺手這部作品連載至今
: 似乎有點…流於形式化?
: 說是各種花式虐哥布林,但看來看去
: 好像都差不多的套路
: 哥布林會學習、進化
: 本質上還是一刀一殺的存在
: 套句之前在這邊看到的一句推文
: 把一些根本不是哥布林的種族
: 硬是冠上個哥布林XX的頭銜
: 並不會讓作品本身產生什麼質變
: 比起殺哥布林這件事
: 作品中人與人之間的互動
: 好像還比較有看頭一點
: 哥殺連載至今,缺少了什麼呢?
問得好!
其實不只是哥殺,很多跟哥殺類似的作品都會遇到這樣的問題
哥殺這種類型的作品,講白了就是反套路、反主流
主角明明很強,卻還是每天都在打低級的怪物、虐菜
這種新奇的設定一開始確實能夠吸引讀者,但隨著劇情推進,這種作品的弊端就出現了
這也是很多反套路、反主流作品都會面對的一個難關
如果要堅持一開始這種新奇的設定,那就難以推進劇情
哥殺的原始設定就是只殺哥布林,因為只殺哥布林,那就很難製造不同的動機讓哥殺去其他地方冒險
作者為了解決這個難題,只好硬把一些強大的怪物說成是哥布林,以此合理化讓哥殺出手
但顯然讀者不會這麼容易埋單的~
那麼反套路小說如果遇到這種情況要如何處理?
別問我,我也不知道:)
反套路小說就是因為很難處理這種情況,所以才很少作者去創作
這也是為什麼熱血王道作品始終屹立不搖的原因,因為熱血王道作品的劇情推進簡單又流暢,反正就是修煉變強打怪、修煉變強打怪,大結局
真的非得給建議的話,我認為是直接收尾結局
反套路作品不適合弄成長篇故事,它先天就缺少劇情推進的要素,只適合做成短篇故事而已