[閒聊] 命中100% V.S. 迴避100% 各家遊戲判定?

作者: HarunoYukino   2022-08-17 20:34:00
前面有人講到這種問題,還真的有些遊戲會碰到
比如說機戰有遇到這矛盾對決
必中對上必閃,必閃優先(必中無效)
其他遊戲遇到這狀況的判定方式?
作者: syldsk (Iluvia)   2022-08-17 20:34:00
VS.啦
作者: hololover   2022-08-17 20:34:00
我玩的很多遊戲都是命中-迴避
作者: midas82539 (喵)   2022-08-17 20:36:00
AI不會用精神這種機率修正的東西基本上機戰的精神就是一種放水讓玩家能修改機率的內掛在放水讓步的出發點上,敵人大多是以把能力調強來應對
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-08-17 20:38:00
蛤 機戰有不少代敵方會放精神的啊
作者: GodVoice (神音)   2022-08-17 20:38:00
可是必中效果是一回合 必閃是一次戰鬥 還算平衡
作者: LaiTW (LaiTW)   2022-08-17 20:40:00
某遊戲,槍口貼在敵人臉上,命中率65%
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-08-17 20:42:00
另外機戰的必中是命中率100% 必閃是必定迴避攻擊 所以照敘述來看必閃贏必中沒矛盾
作者: AN94 (AN94)   2022-08-17 20:44:00
dota2的必中武器可以無視迴避
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-08-17 20:47:00
就數學上來說100%機率不一定會發生,詳情請洽機率論
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-08-17 20:48:00
優先權通常加速遊戲進行,會選攻方有利,即必中優先於必閃
作者: ltytw (ltytw)   2022-08-17 20:54:00
ro就改成 當達到 被一定數量怪物 圍爐的情況下 迴避率大幅降低 也就是被圍爐 管你多會閃
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2022-08-17 20:57:00
什麼AI不會用精神,必中必閃集中這些AI都有放過
作者: mikapauli (桜花)   2022-08-17 21:17:00
會中的才需要閃,因此是命中率 ×(1-閃避率)
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-08-17 21:27:00
機戰是因為必閃是一次 必中是一回合 所以一次的會被耗掉AI放精神都千年傳統了有人不知道喔
作者: k1230588 (恆秋)   2022-08-17 23:05:00
某樓到底是多雲
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-08-17 23:20:00
我記得必中有個判定是可以過分身 好像是讓命中變200還250之後就不會觸發分身效果

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