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Re: [閒聊] 拿世紀IIDE 比世紀IV 是不是不太公平
作者:
ya01234
(姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-08-16 03:32:25
四代的問題是
畫面表現太差了
卡200人口(這也算畫面的表現,二代DE500人口打起來超有FU)
單位的動畫
打擊感
遠程單位沒辦法切換近戰(好像有,可是我看我長弓兵還是近距離射擊阿
無法閃的自動追蹤箭矢(這是輸二代最大也最破壞遊戲體驗的)
不寫實也不卡通的奇怪風格等......
和三代比差太多了
完全沒有給我感覺是下個世代的遊戲,很像是拿什麼作品重製的感覺
實際上我玩起來畫面表現給我的感覺很像以前的世紀爭霸2
但人家世紀爭霸2大軍擺出來也是可以拿來截圖的水準
喔對了,四代首發文明有幾個根本不用放首發
羅斯人、阿拔斯,這兩個的重要性還不如象徵中世紀結束的土耳其跟拜占庭
我不懂為甚麼都要做中世紀晚期到文藝復興了,卻沒有土耳其跟拜占庭這兩個主角
反正四代我是沒到很喜歡
不過還是想看四代的土耳其跟日本人長什麼樣子,但都沒有新文明的情報
作者:
Lb1916
(冷靜的魚)
2022-08-16 03:39:00
謝謝提供心得給人參考,給推。
作者:
haoboo
(薩伊克斯)
2022-08-16 03:55:00
平衡還是種族玩法那些都是次要,RTS最最起碼先打的好看蓋的漂亮,但AOE4的單位模組跟動作真的很悲慘,拿兩邊都有的長弓兵來對比一下就知道別說進步了甚至開倒車然後一堆基本功能都還沒完善就看微軟在強推大獎金比賽,最初確實吸引到一批二代知名選手過去掏金但遊戲體驗差到過了半年後人全都跑回二代了
作者:
conqueror507
(冷箭)
2022-08-16 09:43:00
世紀爭霸好玩,可惜畫面沒得升級重製
繼續閱讀
[閒聊] fifa2022的模組意外的可以玩欸
ya01234
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Re: [閒聊] 拿世紀IIDE 比世紀IV 是不是不太公平
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