Re: [閒聊] 傳送地板是最爛的地城迷宮設計嗎?

作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-08-15 17:10:47
傳送是很不好判斷,但是作為迷宮的一部份花樣還好
比較惡劣的是整個迷宮就只有傳送地板,其他什麼都沒有
以前有個國產遊戲,我記得遊戲內容,但名稱不是非常確定
所以為了避免罵錯,先以○○○○傳稱之
有個迷宮是長這樣的:
門1 門2 門3
█▄▄█▄▄█▄▄█
██████████
██████████
████
入口
當你進入門之後,會傳送到完全一模一樣的一個房間,並出現在入口的位置
進入你眼睛的仍然是三個門,每個門都有同樣的傳送效果
所以你完全無法確認傳送到的位置,只能從三個門裡面亂猜
當然因為這是迷宮,所以中間少不了煩死人的遇敵
在幾十次的亂衝亂撞後你應該會通過迷宮,抵達內部跑完劇情再出來
我已經忘記出來的時候要不要再衝撞一次,不過光進去就夠受的了
很多人可能會覺得這有什麼了不起,不就是常見的迷霧林或八陣圖嗎
沒錯,這種迷宮也不少見,很多遊戲裡面都會放
我記得盧恩首都米德加爾特的北方森林也有一個類似的
問題是如果遊戲裡面每個迷宮都長這樣呢?
當然這遊戲還是有正常的大地圖,不過第一個迷宮是上面的三門問題
第二個迷宮是比較常見的十字形四方傳送,第三個是八卦陣八方傳送
然後我玩到這裡就把遊戲棄了,所以也不知道後面還有沒有
完全無法理解設計者的腦袋在想什麼,這已經超越工作壓力過大所以想虐待玩家的範圍了
作者: TetsuNoTori (台南空三小鳥)   2022-08-15 17:13:00
你有試過艦娘甲級活動嗎
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-08-15 17:14:00
類似的東西我有印象的是俠客英雄傳3拿取秘密武器時的四向樓梯有一定順序
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-08-15 17:15:00
我真的超討厭這種設計的==
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-08-15 17:17:00
寶可夢好像也有 我記得是火紅葉綠的某個島
作者: npc776 (二次元居民)   2022-08-15 17:24:00
那那種無限落穴系的迷宮你OK嗎...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-08-15 17:24:00
這種東西就是要有明確的提示告訴你是起點
作者: shadowblade (影刃)   2022-08-15 17:50:00
蠻多遊戲都有這種盲測的,但就是要自己算
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2022-08-15 18:12:00
RO北林跟本不叫迷宮吧,常去的都熟的很
作者: s12108478 (anthonysu)   2022-08-15 18:52:00
古早遊戲都是靠這些東西水時長、買攻略的
作者: zeyoshi (日陽旭)   2022-08-15 18:54:00
如果是設計成要在城鎮收集情報 然後再去跑迷宮應該還不錯
作者: neoyori (靜止時光)   2022-08-15 19:26:00
北森一樓上下左右下上左上上左
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2022-08-15 21:34:00
絕代雙驕的太虛幻境?
作者: q11010 (耳朵)   2022-08-15 21:36:00
北森其實挺有趣的 每小格都不一樣 真有耐心也能把地圖重新拼成正常圖

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