https://i.imgur.com/Bu8AC0u.png
看起來那年代的漫畫家很多都滿慘的
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-07-04 13:42:00QQ
作者:
lcomicer (冷水青蛙鍋)
2022-07-04 13:44:00數位作畫真的救了很多人的健康
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-07-04 13:44:00週刊是戰場不是開玩笑的,很多漫畫家跟編輯也不一定扛的住那種高壓環境以前實體網點其實蠻毒的
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2022-07-04 13:45:00ACG產業多半都過勞吧
靠著壓榨創意起來的產業,難怪現在一堆作品越來越難看
越來越難看反而是越來越多人投入創作,阿貓阿狗都進入門檻低才難看
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-07-04 13:53:00以前壓榨更嚴重 結果搜馬覺得比較好看嗎
作者:
ORIHASHI (38950)
2022-07-04 13:55:00現在固定輪休有需要還能長休耶
作者:
AN94 (AN94)
2022-07-04 14:00:00我看荒木超健康的 應該還是個人問題吧
作者:
galiyo (世界甜)
2022-07-04 14:04:00NHK有個紀錄片節目叫做100カメ 2018年的時候做過JUMP一日觀察紀錄 你可以自己看看那個感覺
編輯有沒有亂搞也是影響作品成敗的重要因素 看食戟之靈就是被腦殘編輯毀了半場好球
作者:
fman (fman)
2022-07-04 14:09:00其實那個年代不只JUMP,不只出版業,是整個日本社會的工作型態都是這樣,所以日本過勞死的人才會那麼多
現在早就寬鬆很多了 壓不壓榨看來跟好看與否沒有關係
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-07-04 14:16:00壓不壓榨跟好不好看無關+1,我不相信好的作品有辦法在壓榨中誕生
拼命三郎 + JUMP真的很賺錢放不掉每週幾百萬本在通路跑的書 壓力和一般出版社不可同日語
我相信只有壓榨才有好作品.不一定編輯部.自我要求也是
近幾年好很多了,不過以前真的血汗到爆,家教作者還說自己住院時在畫稿鳥山明拼的時候一個禮拜只睡兩個小時
作者:
RbJ (Novel)
2022-07-04 14:31:00現在JUMP也會給熱門作家假期了,以前可沒有
不然我們幹嘛制定勞基法 全民拼起來超英趕美啊鳥山明和富監是正好沒死掉 都21世紀了別再中古世紀血汗
作者:
ORIHASHI (38950)
2022-07-04 14:53:00日本泡沫時代普遍都很操也賺的更多
以前的年代就是比較壓榨的,是經過很多年之後休息的重要才有輪休的知道休息的重要
作者:
shuten ( [////>)
2022-07-04 15:18:00每週連載就是壓力這麼大
作者: s6598744 (Kasahara) 2022-07-04 15:31:00
我相信有自我要求才會有好作品但這跟壓榨不一樣
作者:
shuten ( [////>)
2022-07-04 15:33:00真島浩:好忙好忙(打萌夯ing)
作者: Rumpel (HarryWu) 2022-07-04 15:36:00
當漫畫家真的超累的吧 爆肝職業
作者:
b2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2022-07-04 15:36:00壓榨出來的是人氣 週刊就是比月刊容易衝人氣
荒木作息健康到爆 早睡早起 每天要做什麼都固定但他應該是少數中的少數動漫產業本來就很血汗
作者: PDbear (PD熊) 2022-07-04 17:29:00
荒木是JO極生物不用睡覺