[閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?

作者: negisan39 (The建)   2022-07-01 17:33:01
如題,現在電玩市場的扛霸子-任天堂
在現在光輝耀眼的裝機量背後,
卻也有一台令人乏人問津的主機-WiiU
https://i.imgur.com/0CVuBOo.jpg
和前一代主機不同的點在於遙控器
從直立式電視遙控器變成了平板式遙控器
也是大幅度的顛覆了玩家對遙控器的想像
https://i.imgur.com/iXQ8Oqa.jpg
(老任我不懂你)
而會這樣做的目的根據2011年官方說法
由於Wii本身是能夠吸引輕玩家的主機
https://i.imgur.com/SGqH32e.jpg
所以這次他們打算挑戰吸引「核心」玩家
但核心玩家卻是被當年高效能主機PS4吸引
https://i.imgur.com/o3b1QyZ.jpg
於是WiiU的生命週期僅止於短短五年
比上一台主機Wii的7年還要少
而這次的Switch不曉得還能再戰幾年
https://i.imgur.com/fjoCC1H.png
這樣來看WiiU到底是哪一步做錯了啊?
乾五西洽?
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-07-01 17:34:00
一開始
作者: ts1993 (komi1111)   2022-07-01 17:34:00
第一步
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2022-07-01 17:34:00
佔了遊戲機一大半成本的PAD,能發揮的遊戲又不多NS那樣反而才是應該的型態
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-07-01 17:35:00
上市前就被一堆三廠抱怨難開發,首發不久也傳出一堆問題
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-07-01 17:36:00
那個控制器就是最大敗筆
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-01 17:36:00
Wii後期沒三廠就是性能不足,WiiU再搞一次
作者: mn435 (nick)   2022-07-01 17:37:00
名字錯誤 會誤以為是週邊 怎麼不叫2呢
作者: pkpkc (小皮)   2022-07-01 17:37:00
就本身的定位錯誤 就算它性能跟PS4一樣還是會失敗啦
作者: enjoi (enjoi)   2022-07-01 17:38:00
話說WiiU跟Xbox One哪個死的難看啊?
作者: backzerg (Blackzerg)   2022-07-01 17:38:00
那個PAD其實沒這麼糟啦 但能發揮他性能的遊戲不多做最好的就花枝、3D馬世界、漉鴉巫女 都老任自己家的其他遊戲...大多都把PAD當小型同步螢幕在用 很浪費
作者: pkpkc (小皮)   2022-07-01 17:40:00
X1敗筆大概就綁kinetc吧 它也是台定位錯誤導致失敗的案例
作者: tv1239 (路過的)   2022-07-01 17:41:00
覺得WiiU慘很多
作者: blew17 (blew17)   2022-07-01 17:41:00
太像wii,之前帶去朋友家玩,朋友以為wiiu的平板手把是wii的週邊
作者: jack5u06d93 (jackboss)   2022-07-01 17:43:00
錯在吃老本
作者: future39 (咪哭未來)   2022-07-01 17:43:00
下一篇:X1那一步走錯了
作者: pkpkc (小皮)   2022-07-01 17:44:00
WiiU是想把DS雙畫面的概念用在家機 然後沒評估好就急著上市所以你才看到WiiU的概念明明跟Wii差超多 但卻延用Wii的名稱
作者: x8931139 (貢丸糖)   2022-07-01 17:47:00
控制器 大又重 壞了買新的很貴
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2022-07-01 17:48:00
要沿用DS到家機的話,所以當初應該要取名TVBS就好了TVDS
作者: Vram (Gin)   2022-07-01 17:49:00
至少第一代很賺
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2022-07-01 17:49:00
wiiu慘很多,應該算提早收攤,xone只是輸但是沒失敗,還是有在賺
作者: HE019GB5A1 (NICK)   2022-07-01 17:49:00
光取名叫WiiU就失敗了
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-01 17:51:00
光硬體銷量就差很多了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-07-01 17:56:00
支援度不夠 遊戲少的主機就沒人買 沒人買的主機三廠就不想支援
作者: iop19880107   2022-07-01 17:56:00
被其他廠的同世代主機的PS4、XBOX ONE按在地上摩擦,磨到整張臉都沒, 怎麼玩
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-07-01 18:00:00
其實NS剛出來的時候三廠也不看好 連二廠GF都出聲看衰是任天堂自己努力出本家大作拉抬裝機數 但是wiiu 時代不夠強救不起來 我覺得把家掌機的開發能量合而為一關鍵很大
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2022-07-01 18:01:00
X1至少也有五千萬台
作者: sumarai (Pawn)   2022-07-01 18:03:00
跟索尼PSV根本難兄難弟
作者: pkpkc (小皮)   2022-07-01 18:03:00
X1跟PSV差不多死法吧 都是想跨足綜合娛樂這塊 結果就翻車了
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-07-01 18:04:00
WiiU時代本家支援度不足一方面是當時還有3DS產線,後來Switch主掌機合一以後就好多了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-07-01 18:10:00
綁定那台Pad真的瞎
作者: lomorobin (翰)   2022-07-01 18:11:00
錯在以為開發商都很閒陪他做兩個螢幕UI的遊戲
作者: yuerabbit (祈雪)   2022-07-01 18:11:00
本家寶可夢都不放wiiu 了
作者: lomorobin (翰)   2022-07-01 18:12:00
後來的PS4光是那個小小觸控板就沒幾個三廠肯用了,想當年WiiU雙螢幕開發商誰會理他。
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2022-07-01 18:14:00
U上面很多遊戲移植會ns還是照賣 代表是主機的鍋
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-07-01 18:22:00
再爛還是可以生個花枝出來救尾盤 偉哉任天堂
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-07-01 18:24:00
wiiu又不是掌機,寶可夢上不了
作者: timez422 (SIXTeeN)   2022-07-01 18:30:00
跟PSV一樣一開始就錯了再看看 NS 完全打自己的臉
作者: MScorsese (^^)   2022-07-01 18:37:00
就是那個平板式遙控器
作者: MasakiAndoh (安藤正樹)   2022-07-01 19:06:00
當初還為了乳壓跟魔兵買了一台 感覺真不太值得
作者: gor35764 (噓豬也)   2022-07-01 19:10:00
遊戲開發困難 三廠陣容大輸前兩家 以及客群定位不明 整台主機的效能不上不下
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-01 19:26:00
就想走玩家路線呀,但性能低下走不了性能差就開發困難、三廠也不上
作者: amanda234 (正宗貓肉)   2022-07-01 19:33:00
我自己是覺得長得很笨重 光外型就很不吸引人
作者: alinwang (kaeru)   2022-07-01 19:39:00
平版手把
作者: yuomiptt (幽叉醬)   2022-07-01 19:53:00
當初上市時雖然有期待後續表現,但同時覺得造型其實比較沒有特色,不夠潮有點太普通,像迷你電腦主機搭一個面板而不是遊戲機相反NS第一眼就覺得很酷(我覺得啦)
作者: sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)   2022-07-01 20:02:00
控制器有螢幕早在DC就玩過了,當時也滿多遊戲可以發揮那個小螢幕在遊玩過程該扮演的角色所以只是遊戲廠想不想為了這平台去花心思的問題而已
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2022-07-01 20:23:00
wiiu成就了switchswitch早期沒遊戲都靠wiiu冷飯在撐
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2022-07-01 21:26:00
主機架構跟規格跟不上時代,PAD綁死高成本,市場打不開又移植困難就被三廠放生了,不過WII U的獨佔遊戲都很優質,現在幾乎都上ns了,唯獨欠一款異度神劍X

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