Re: [討論] 掌機該如何突破?

作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-06-22 15:12:02
※ 引述《kevinn1998 (momo)》之銘言:
: 如題
: 我個人認為掌機雖然越來越式微
: 但掌機仍舊是有一定愛好者的
: 至少短時間內
: 掌機的遊戲性 操控性 就我個人體驗來說
: 手遊仍是無法完全將其替代
: 但突破與創新是必要的啦
: 畢竟銷量就擺在那
: 掌機目前該如何突破呀? (不要這麼狠心告訴我沒機會了
掌機的未來在雲端串流,
以後要在外面玩遊戲,
只要把一個折疊手把拿出來,
手機架好當螢幕,連上雲端遊戲就可以玩了。
只要5G網路夠快跟穩定,應該就可以解決延遲的問題。
可能在接下來五年內,這種全交由雲端運算,再回傳影像的串流遊戲,
會變成主流,就跟串流影音平台一樣。
我是覺得這是絕對會發生的,而且很快。
其實以前也有過串流遊戲,就是用打電話的方式進去電視台,
然後可以用電話鍵打諸如魔術方塊、魔法寶石一類的遊戲,
那就算最早的串流了吧?
小時候打過,結果因為電話費暴漲,換被媽媽打。
作者: tom11725 (奧特斯)   2022-06-22 15:13:00
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-06-22 15:13:00
手機外掛手把別想了啦 一堆前人已經死在沙灘上
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-06-22 15:14:00
他們是先烈,但不表示後繼者不會成功啊XD
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-06-22 15:15:00
非原生手把就沒人想帶而且還要在那邊架,跟掌機概念衝突
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-06-22 15:18:00
NS在外面要玩雙打,也是要架螢幕啊
作者: Annulene (tokser)   2022-06-22 15:19:00
掌機? 搞不懂掌機是什麼了所有攜帶型設備 可以串流打電動之類的?
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-06-22 15:20:00
ns也有用區域連線的方式多人對戰,架螢幕分享搖桿那只是其中一種方式而已,但ns在單人體驗就不一定要架螢幕,拿起來開機解鎖就直接玩
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-06-22 15:21:00
你手機一樣也是可以拿起來解鎖就能玩啊。那不也掌機?
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-06-22 15:22:00
但手機沒有原生搖桿唯一有做過的也只有已經死透的Xperia play而已
作者: william456 (Eureka)   2022-06-22 15:28:00
https://i.imgur.com/Pu8ykEX.jpg最後常用的就這三把
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2022-06-22 15:29:00
當年電話玩遊戲有印象 在電視上看人家玩 跟現在圖奇9成像
作者: william456 (Eureka)   2022-06-22 15:30:00
陸廠的那幾把按鍵偏硬,難按
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2022-06-22 15:30:00
仔細想想那就是最早期的遊戲直播
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-22 15:34:00
手機性能已經夠了,雲端遊戲最終只是一朵會消失的雲
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-06-22 15:38:00
雲端遊戲的未來在圖奇 打開頻道就能當個雲玩家
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2022-06-22 16:41:00
雲端技術我覺得就是最初構想吹太多,最大前題必須滿足流量穩定的網路環境,這個概念才會實用(類似動畫夏日大作戰那樣呈現法)。現實環境雲端服務還是很難做那樣,像是服務人數上限、跨平台問題、通訊干擾問題都沒這麼理想。
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-06-22 17:02:00
我是覺得這進展會很快。別說不可能,本世紀初還一堆人說手機打天堂是不可能的任務

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