Re: [Vtub] 3D皮無法成為主流的原因?

作者: afking (掛網中)   2022-06-03 14:00:20
※ 引述《s970163 (2x+y=3)》之銘言:
: 如題
: 在很久以前,Vtuber大部分都是影片勢的時候
: 3D皮人人都有
: 直到直播勢的崛起,Live 2D才漸漸取代掉3D皮變為出道必備
: 平時素有耳聞精細的3D動補設備價格驚人
: 這是3D皮不用在一般直播上的原因嗎
: 但在家用3D的普及下,Live 2D的優點感覺所剩不多
: 除了比較接近角色設計以外,互動性和靈活度都差一大截
: 還是因為厲害的建模師不多,做出來的成品良率偏低,所以為了求穩而使用2D呢
: 希望有相關背景知識的人可以解答
我覺得你講完啦
直播勢成為主流的情況下3D皮成本高又沒什麼大優勢
直播時主要視角會在直播畫面上,好看的紙片只是陪襯
反之如果要做影片、要開live那種必然會要弄個3D皮,因為關注點會在皮本身,鏡頭會36
0度跑
所以並非皮的問題
而是演出形式的問題
作者: erisiss0 (965005)   2022-06-03 14:09:00
實際就是這樣一回事
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2022-06-03 14:12:00
現在的直播型態,其實多半只需要用到上半身的話用3D的效果跟高可動L2D其實差不多而且3d假設有做手補臉補,一些不必要的動作也會被截取比方抓癢,或是喝水之類的動作。L2D可以用預置動畫解決再來目前3d動補方面沒有像VTube Studio這種殺手級軟體3tene Waidayo Luppet VSeeFace百家爭鳴 各家各有優缺3d動補跟2d比相對吃資源這也會影響直播效果所以就變成最後2d其實就夠用了 3d就某些狀況更好用這樣

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