標題:虛幻或現實?設計師以UE5引擎打造極逼真的日本車站3D場景
媒體:4GAMERS
https://tinyurl.com/2p89fkju
大多人理解電腦特效的強大多半在戲院觀賞電影,由特效團隊打造虛構卻栩栩如生的 3D
場景,而這樣的技術卻顯少在目前的遊戲中看見,但隨著「虛幻引擎 5」(Unreal
Engine 5;UE5)的出現後,令玩家分不清處究竟是遊戲還是現實的 3D 環境可能已然實
現了。
近日,3D 環境設計師 Lorenzo Drago 在 ARTSTATION 公開了自己利用 UE5 遊戲引擎打
造的成品,在影片中,他成功打造出日本富山市越中大門站內的場景,隨著鏡頭一開始的
擺動與動態模糊,你會以為他是在現實所拍攝的畫面。
不過,這是 3D 運作的畫面,你能在影片中段(1:13)的晝夜切換的瞬間察覺,原來一切
都是虛幻的場景。
當然,UE5 引擎是由 Epic Games 的招牌引擎,也被許多廠商視為建構元宇宙的次世代引
擎基礎,Sony 在 2020 年就首次投資 Epic Games,當時投資金額為 2.5 億美元,本
次為 Sony 第 3 次投資,目前總投資金額為 14 億 5 千萬美元,持有 Epic Games 4.9
% 的股份。
YOUTUBE:https://youtu.be/2paNFnw1wRs
作者:
guogu 2022-05-10 22:33:00夜晚手電筒還是很需要努力
作者:
realion (超乎想像)
2022-05-10 22:34:00暈爆
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-05-10 22:34:00pre-rendered 的話 這種畫面等級的photo-realistic作品以前就有了吧?比較想知道用UE5要達到差不多同樣水準的話要多少時間/錢
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2022-05-10 22:35:00好猛
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-05-10 22:36:00如果用UE5可以大幅降低開發成本就挺不錯的
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-05-10 22:37:00一切晚上 那個水管跟導盲磚一看就知道是遊戲畫面了白天倒是滿屌的
白天場景我還在等他會不會跳到鐵軌上拍畫面以證明真假
作者: zzro 2022-05-10 22:38:00
我只覺得鏡頭好晃很難觀察細節 手電筒一開影子破綻不少就是
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-05-10 22:38:00我覺得夜晚看起來最假的是地上的水漬
作者:
erisiss0 (965005)
2022-05-10 22:38:00破綻一定多的 畢竟是假的東西 但遊戲中放出來還挺唬人比方仔細看白天的時候玻璃有時會有渲染錯誤
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-05-10 22:41:00一開始看也以為是錄影...
作者:
erisiss0 (965005)
2022-05-10 22:42:00ue5強的地方並不是說這畫面前所未有而是可以減少工作量 不用大量一直修理光照
作者:
erisiss0 (965005)
2022-05-10 22:43:00不過這影片沒啥動態光源交互 看不太出ue5實力
作者:
ltytw (ltytw)
2022-05-10 22:43:00看來現今的硬體還是扛不住 而且他不太敢到處跑 應該是場景很小
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-05-10 22:43:00其實我是比較希望UE能讓工作簡單到indie game都能在合理時間內做出不錯的東西
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-05-10 22:44:00現在會用UE的獨立遊戲比以前多很多了
作者:
erisiss0 (965005)
2022-05-10 22:44:00用2080+3700x這種上個世代(都快上上世代了)
作者:
Yuko300 (300)
2022-05-10 22:44:00VR旅行觀光 賺爆
作者:
kk4789 (Garbringal)
2022-05-10 22:47:00UE只是降低讓畫面變好看的門檻 要非常逼真還是很吃效能的
作者:
erisiss0 (965005)
2022-05-10 22:47:00UE5的Lumen真正強大的點這影片反而沒啥玩到
非即時渲染做成這樣確實不算嚇人啦 但他用單張2080也算是凸顯UE5真的蠻省資源的了XD
作者:
erisiss0 (965005)
2022-05-10 22:50:00對阿 畢竟就是弄來讓開發省心的...
作者:
zxcc (ccat)
2022-05-10 22:50:00嘩 這畫面跟現實很難分誒
然後夜間畫面之所以出現破綻 是因為渲染沒有考量鏡頭在低光源之下雜訊 動態還有光圈影響 所以就沒有像日照場景那樣逼真真正拿攝影機在晚上拍 那個感覺會完全不同 不是調暗就好
作者:
bye2007 ( )
2022-05-10 22:58:00這跟真實的一樣....
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-05-10 23:04:00影像的光感跟人眼差很多,要逼真又清楚滿矛盾的,就不好拿捏平衡,不容易做到逼真兼顧漂亮白天光照充足就沒有夜晚這種困難
現在大概只有Arri Alexa 65那種乾淨到噁心的夜拍能打造比較接近人眼視覺感受了 那台攝影機真的扯
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-05-10 23:10:00剛剛找了一下遊戲引擎的水面 這邊看起來滿需要突破的
其實做這種偽實景的難點就是不能做得太漂亮因為現實是會有些粗糙的地方
作者:
erisiss0 (965005)
2022-05-10 23:21:00應該說攝影機看到的和人類看到的本來就不同拍的時候可能可以拍到很多細節,但人類本來就看不到
作者:
WLR (WLR™)
2022-05-10 23:35:00想看UE5的如月車站
作者: TakeokaMiho (左手是影子) 2022-05-11 00:22:00
手電筒沒有分本影半影區看起來就很明顯
作者:
chuegou (chuegou)
2022-05-11 00:42:00好猛
白天你唬爛說是錄影的我都信 晚上則是很像恐怖遊戲場景 不像真的晚上