[閒聊] N64當初為什麼要出卡帶?

作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-05-09 23:22:13
如題
SS PS都用CD 容量達幾百MB
N64還在用卡帶 只有幾十MB
雙方差了整整幾十倍
根本裝不了影片跟全語音
而且卡帶一定比CD還要難開發的
難第三方跑了一狗票 怎麼想都百害無一利
為什麼當初任天堂堅持要在N64上出卡帶阿?
有沒有西恰?
作者: yuizero (14)   2022-05-09 23:23:00
一句話 "堅持"
作者: sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)   2022-05-09 23:23:00
HDD跟SSD誰快? CD跟HDD誰快?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-05-09 23:24:00
讀取速度是一部分原因
作者: rockheart (優しい風 )   2022-05-09 23:25:00
sony有cd專利,發大財。
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-05-09 23:26:00
所以即便GC開始也是採用小光碟以加快讀取,直到Wii才妥協
作者: hitsukix (胖胖)   2022-05-09 23:26:00
有一說是為了防盜版
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-05-09 23:26:00
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作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-05-09 23:26:00
讀取速度吧
作者: yuizero (14)   2022-05-09 23:26:00
結果後來還不是妥協出NGC
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-05-09 23:27:00
PS就算神作很多 但CD讀取速度真的是很難吞
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-05-09 23:29:00
PS當初打個格鬥天王97 開場要等2分鐘 爛==
作者: nolimits (愛盜人)   2022-05-09 23:29:00
讀取速度
作者: bluejark (藍夾克)   2022-05-09 23:30:00
卡帶的讀取速度快還有他自家的壓縮技術要跟廠商收錢任天堂原本也有想做CD的 是當時跟SONY合作的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-05-09 23:32:00
不過因為當時主流是RPG 讀取可以忽略
作者: Gouda (gouda)   2022-05-09 23:34:00
沒有 rpg 等久也是厭煩 當年讀取也是一個評分項目說 現代已經很少看到抱怨讀取了
作者: waitan (微糖兒>////<)   2022-05-09 23:36:00
現在我只會想搞一張頂的記憶卡然後都買數位版換個遊戲要插插拔拔的實在很麻煩
作者: kuninaka   2022-05-09 23:37:00
因為任天堂要賺卡匣的錢CD任天堂賺不到遊戲廠商要出貨要跟任天堂下單製造SE就被搞過一次翻臉到SONY去一切都是商業鬥爭
作者: tindy (tindy)   2022-05-09 23:39:00
SS支援加速卡的遊戲還是可以秒進
作者: linzero (【林】)   2022-05-10 00:27:00
老任的執念
作者: kasumi999 (San)   2022-05-10 01:40:00
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2022-05-10 03:58:00
kuninaka+1
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-10 04:27:00
講白一點~那時候的老任蠻秋的
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2022-05-10 07:16:00
因為當時老任很大牌外 cd的專利要跟別人買而且老任這樣才能在卡匣上面再賺一手 ㄎㄎ這算是當年的一個決策錯誤啦 造成很多三廠直接跳槽到GC也還是在玩特規光碟 後來就學乖了 不要跟人搞特規
作者: krousxchen (城府很深)   2022-05-10 07:30:00
sq是先叛變才被老任搞

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