※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 某方面來說NDS能夠打贏PSP也是建構在GB長時間培養客群與廠商之上
一半對一半不對
索尼在PS培養廠商很多了,所以PSP一宣布就有一堆參入三廠
而客群,因為GB賣了十年,主力客群都是低年齡層,很多都是年紀大就跑了
能長時間培養的就是寶可夢客群
NDS客群則是多在二、三十歲,女性玩家更是偏多,這些都不是GB時期的客群
有人可能會以為這些二、三十歲的是因為GB玩家長大了,但其實並不是,很多新客群
也就是岩田聰的「擴大遊戲玩家」的戰略奏效,因為觸控螢幕降低了玩家入門門檻
也推出了一堆「觸控世代」系列遊戲
當然也是有很多當年的GB玩家如我繼續買NDS
我還記得當年大學時,聽到有學妹玩NDS的動物之森非常驚訝
因為以前任平台是一群死忠的老任粉才會玩的,是偏向HardCore印象的
雖然被笑子供向,但在台灣小孩子要碰日文其實也有難度
動森初代在N64其實在當年任天堂遊戲中也是很異色的,當年我完全不懂這遊戲客群在哪
動森在NDS真正的大賣,也是因為客群其實是新的客群了