Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?

作者: yeary2k (開心成真)   2022-03-24 14:07:56
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 看滿多人說硬直的
: 不過在我這一圈,硬直大部分是用在被敲到可以處決的狀態
: 或者是可以讓你連續揍好幾下的那種
是你那一圈都搞錯了吧!
我這圈「硬直」都是指放招後無法動作的狀態
跟「取消」是一體兩面的(有些動作可以取消硬直)
譬如老任的異度神劍2的普攻可以用走路取消普攻硬直
因此不斷按普攻(硬直)+推一下走路的左搖桿(取消),就可以達成普攻速砍的技巧
而且「硬直」是日文
貼個格鬥遊戲Guilty Gear的百科:
https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%B9%C5%C4%BE
攻撃技を出している場合の「攻撃後の隙」のこと指す。
この間は下記のキャンセル以外のコマンドは全て受け付けない。
是使用攻擊時的“攻擊後的間隙” 。
在此期間,除了以下取消之外的所有命令都不會被接受。
因此是你們那圈都誤用了!
雖說文字本身就有借用跟演變的特性,但小眾的誤用就僅僅只是誤用了。
作者: PunkGrass (龐克草)   2022-03-24 14:08:00
硬直=後搖 應該是這樣吧
作者: w3160828 (kk)   2022-03-24 14:13:00
被打到動不了叫什麼? 被打到躺在地上叫什麼?
作者: FLAS (君が望む永遠)   2022-03-24 14:15:00
被打也是硬直啊 倒地就倒地
作者: becow01 (be)   2022-03-24 14:15:00
本來就從日本來的詞,當然是日文的意思為準
作者: PunkGrass (龐克草)   2022-03-24 14:16:00
仔細想想後搖的用法好像比較侷限在出招的範圍內 像樓上講的被打的時候感覺可以用硬直 但我沒看過人說被打的狀態是後搖
作者: tinghsi (識時務者)   2022-03-24 14:19:00
今天才知道硬直有包含被打
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-03-24 14:21:00
硬質就角色做出動作後無法輸入指令行動的狀態 出招被打都可以適用
作者: FLAS (君が望む永遠)   2022-03-24 14:29:00
https://is.gd/rSWVrE 看你要信哪邊
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-03-24 14:40:00
受到攻擊不能動,口語上也有僵直、倒地等講法,可能跟遊戲內實際出現的狀態有關,例如槍反把怪打倒地無法動作的時間
作者: qd6590 (說好吃)   2022-03-24 17:39:00
台灣用法好像把因為某動作 ex被打 吃藥 出招 不能接別的指令都叫硬直照你說的就是日文過來 台灣人誤用但因為很好懂所以廣流傳

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