作者:
et310 2022-03-18 09:16:11本肥突然想到個問題
就是那個韓國啊
大家都說台灣韓國環境非常相似
韓國也是被中日美三大文化國強...瘋狂輸出
雖然韓國的環境地獄歸地獄
人民每天生blue死
可是他們還是把影視Acg做起來了
韓劇就不用說了,算是他們的強項
韓影的部分
一開始大家都不怎麼看好
可是慢慢發展還是做出成果甚至反推到歐美圈
到現在紅的也不少部
而漫畫他們也是看日漫居多
雖然離自己發展還很遠
但前陣子好像也有看到一點討論韓漫的跡象
韓遊更不用說了
不管是韓系網遊還是韓系電競體制
還是有一定的地位
明明他們也是一直被大國瘋狂文化輸出
總不可能說台灣人做不到吧
作者:
dsa3717 (FishCA)
2022-03-18 09:18:00台灣太早引入了 整個口味早就變成外國的形狀
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-18 09:19:00韓國的民族企圖心很強,韓影也是真正建構一套產業鍊,而不是台影亂槍打鳥走一步算一步
作者:
dsa3717 (FishCA)
2022-03-18 09:20:00結果就是新手村根本跟魔王城長的一樣
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2022-03-18 09:23:00沒那麼早加入全球化市場,也沒今天的台積電和半導體聚落啊
作者: CCNK 2022-03-18 09:24:00
人家舉國(財閥)之力啊
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2022-03-18 09:26:00日漫會強,也是全球化以前,靠他們自己本土的市場就發展出完整的產業鏈全球化以後,日本acg產業鏈也是擴散到全球,那是更強大的產業發展動能
韓漫成本不高啊 有ipad用procreate 就行 不是什麼都要靠國家
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2022-03-18 09:29:00台灣的acg產業確實就是新手村即是魔王城,但是這也已經是台灣最有利的主場了
作者: vitalis (forget it ~~~) 2022-03-18 09:31:00
先不論手段,人家玩真的,這邊感覺不太踏實
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2022-03-18 09:31:00如果做的東西連台灣人一點都不想吃連一點共鳴都沒有,那海外會吃的下去??而且要賣東西也不是只要會做就好,還要會行銷
韓國是要做財團就會直接砸大錢打基礎,和台灣一堆小公司從頭努力是完全不同等級
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2022-03-18 09:35:00結果也是「連台灣自己主場要怎麼行銷都不知道,就想去行銷海外」
作者:
dsa3717 (FishCA)
2022-03-18 09:36:00已經變成外國人形狀了 看國內的反而覺得怪不重視行銷是真的很麻煩的問題
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2022-03-18 09:37:00然後講行銷就又是「放個XX國翻譯,只要做的好就會有玩家自己幫你推廣」那套,現在誰信這個看看中國糞game,是遊戲真的做他很好玩,還是行銷根本無所不在然後再去查查看那些糞game的營收,看看行銷有沒有用
作者: Histia 2022-03-18 09:39:00
而且韓國的出版產業強,是有規劃過的那種,配合影視娛樂產業推廣,自然更多人知道,台灣出版業就...希望可以更好啦
作者:
nanachi (娜娜奇)
2022-03-18 09:41:00韓漫要是持續發展會是日漫的大敵
作者:
Risedo (進 化)
2022-03-18 09:47:00炒房沒空
韓漫被韓劇帶起來ㄌ最近一部很紅的就是霸道總裁愛上我的韓漫改韓劇
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-18 09:50:00台影最糟糕的是,很多年輕導演的的基本功很糟,外行人都看的出來,這方面是最難養的
作者:
exyu (yue)
2022-03-18 09:52:00我怎麼他們有部分還挺自傲 自以為自己多厲害0.0
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-03-18 09:53:00功力都能練,有能力還賺不到錢比較可怕
作者:
eva05s (◎)
2022-03-18 10:09:00韓漫在摺疊手機時代就開始發展了,那時根本沒人在意這種特化模式任何文化產業都要堆屍上去才能累積經驗,但台灣已經沒有那個本錢去讓人堆經驗了
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-03-18 10:49:00朝鮮也沒那個錢去吸人才是說中國ACG人才就比台灣多了,根本不需要去吸台灣的人才