作者:
n99lu (大家都有病)
2022-03-11 19:25:57說起某些遊戲製作者抱怨發售日跟大作撞期
讓我想討論這個問題
我們先不論遊戲好壞
你覺得一款國產單機遊戲
應該要宣傳到甚麼程度 不是手遊喔
是要鋪天蓋地 連youtube廣告都要跑出來煩到你的那種 最好打個電視廣告
還是去巴哈等乖乖打新聞稿 這樣就好?
我看到蠻多的國產單機遊戲 曝光度也就只有那樣而已
更別提有甚麼公司加成 話題性加成
話說最近比較好評的國產單機
都沒有狂打廣告到煩死人的程度
但實際銷售量就不知道到甚麼程度了
作者:
yuizero (14)
2022-03-11 19:27:00好玩就好。管他廣告什麼的
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2022-03-11 19:29:00沒錢吧
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2022-03-11 19:31:00巴哈的新聞稿沒用最好要有主力商品要做出品牌形相像好萊塢電影,如果預算一億美金的話,全球行銷也大概是一億美金,這樣才有能見度
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-03-11 19:33:00弄個大奶妹子 一直在那邊晃就好了連cos腳色都不用
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2022-03-11 19:33:00yt廣告最好不要 現在在yt上投放廣告的遊戲我一律當成中國製換皮垃圾遊戲處理
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2022-03-11 19:34:00中國的手遊據說是開發成本佔一成行銷成本佔九成的東西
作者:
johnli (囧李)
2022-03-11 19:34:00首先不要講自己是國產
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2022-03-11 19:35:00這年頭不要相信玩家會默默傳播開來,少數玩家的幾篇心得根本淹沒在資訊海裡中國的那些換皮垃圾要不要查查看營收多少
玩家不會傳開來就是做得爛啊,獨立遊戲有多少是靠玩家口耳相傳的
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2022-03-11 19:38:00雖然他們也有中國市場可以讓他們回收成本,但這個他們自己圈起來吃了
作者:
n99lu (大家都有病)
2022-03-11 19:38:00吸血鬼倖存者是個很有趣的案例 因為在那之前都沒人玩
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2022-03-11 19:39:00
有時候是實況圈忽然都在玩
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2022-03-11 19:40:00實況圈忽然都在玩,或是twitter一堆畫師在畫的,仔細想一下是怎麼回事
像返校 天命奇御1一開始也沒啥宣傳 還是能買很不錯啊
作者:
theyolf (qq)
2022-03-11 19:41:00這年頭有遊戲性的靠實況宣傳 劇情類靠廣告
作者:
MrJB (囧興)
2022-03-11 19:41:00花錢請V V爸媽和繪師玩 效益比YT廣告更高
作者:
b852258 (Lion)
2022-03-11 19:51:00現在資訊傳播很簡單,不同以往了,只要遊戲做得好,自然會有玩家幫忙上網推廣,真正要宣傳的話可以找幾個有流量的實況主試玩我覺得就很好用了
作者:
SGBA (SGBA)
2022-03-11 20:04:00酉閃町? 有看到在steam被人炮比法環還貴...
作者:
cloudin (☁雲應)
2022-03-11 20:10:00先做出口碑 冀望下一款好遊戲留下粉絲才是真的宣傳
巴哈對小遊戲來說夠了 之後就看體質 第一波的宣傳只能放棄
作者:
okah (lulala)
2022-03-11 21:23:00這個年代遊戲那麼多,好作品不行銷也是很容易就被淹沒了目前找VT行銷就是cp值頗高的方案
遊戲先做好 基本的官網粉絲團YT巴哈新聞稿要有如果有餘力發售前找一兩個實況一下 小咖也沒關係國產本來就有基本紅利 但內容才是本質
作者:
afking (掛網中)
2022-03-12 00:33:00講說好遊戲自然傳播真的想太美==