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《艾爾登法環》製作人:保證有高難度非強制 Boss 戰
FromSoftware 表示,他們想要為《艾爾登法環》提供更平衡的難度,此前網絡測試版中
部分元素過於困難,正式版將會加以調整。 但遊戲中依然會有高難 Boss,其中一些甚至
在整個「系列」中都能排在前列。
在接受 Gamer Braces 採訪時,《艾爾登法環》製作人北尾泰大介紹了一些正式版的細
節。 他在採訪中談到了難度平衡,並表示網絡測試版中的 Boss 噩兆馬爾基特「太難」
。
不過《艾爾登法環》依然會有大量非強制 Boss 來考驗玩家技術,其中一些會非常困難
。
北尾泰大表示:「隱藏的非強制 Boss 方面,有一些是專為尋求挑戰的玩家準備的。如
果你有這個喜好,可以尋找隱藏在世界中的高難挑戰。」
在《魂》系列裡,高難度的非強制 Boss 已經成了一個傳統。 《血源詛咒》裡考驗槍反
的烈士洛格力斯就是一個好例子,而 DLC 裡的 Boss 還會更恐怖,比如「老獵人」DLC
有好幾個難度在 FromSoftware 第一梯隊的 Boss。
由於《艾爾登法環》是開放世界,也是FromSoftware 有史以來規模最大的遊戲,想來里
面會有更多隱藏 Boss。 宮崎英高最近在接受采訪時稱,他認為「這次會有比較多玩家能
夠打通(《艾爾登法環》)」,或許就是因為最大的挑戰不在主線吧。
北尾泰大在接受 IGN 中國採訪時也談到了遊戲難度,他表示 FromSoftware「從來沒有
想過製作非常硬核的遊戲,讓只有部分喜歡這種硬核動作遊戲的玩家可以享受。」