※ 引述《tprupw6 (特普羅普屋)》之銘言:
: 看到最近仙劍七劇情評價又暴死
: 雖然個人因為設備跑不動沒有買
: 但身為一個從仙一買到仙六的老粉
: 其實滿難過的
: 體驗過仙一跟仙四那種令人動容的劇情後
: 就像吸毒一樣
: 一直想找到下一個劇情優秀的遊戲
: 想想已經很久沒有劇情讓人驚豔的RPG了
: 可能我玩的遊戲少
: 板眾有推薦最近幾年劇情優秀的遊戲嗎?
: 謝謝大家
最近剛好才分享給朋友類似清單,趁著腦裡還殘留點印象,
簡單寫一下來分享。
備註:
1. 列表內容全為我自己有玩過、符合個人喜好的遊戲
2. 平台以主機遊戲為主,Steam的佔少數
3. 順序是想到就講,難免有喜好成分但並非排名
名單於下:
1. 十三機兵防衛圈
2. 奧丁領域 里普特拉希爾
以上兩者皆為香草社作品,香草社的遊戲皆以精緻到可說是用生命在刻畫的2D
聞名。
十三機兵其實不能說是RPG,它跑劇情是以接近AVG文字冒險遊戲的方式,戰鬥
則是半即時戰略。
以上兩作的劇情我都很喜歡,尤其奧丁領域的最後那命運收束的壯美感,至今
只有它讓我體會過。
3. 異域/異度神劍 Xenoblade DE
傳統的JRPG式王道劇情,但是劇情後期的轉折讓人驚豔。
缺點在,因為本體是十時多年前的遊戲,只有修正角色模型跟貼圖,戰鬥系統
跟任務類型接近當時的MMORPG,比較年輕的玩家普遍適應困難。
二代劇情走輕小說風,作為不會被那四顆蒙蔽雙眼的生理女,加上是初代Xeno,
Xenogears的鐵粉,對這樣的劇情轉變比較不以為然。
但喜歡輕小風格的,可以考慮。
3. 巫師三
我不知道要怎麼寫這個在很多人眼裡是神作的RPG,去看其他人的心得文吧。
DLC石之心跟血與酒都很棒。
4. RDR2
開頭步調緩慢,但只要融入後就跟神一樣的西部牛仔模擬遊戲。搭配上R星各種
別出心裁的支線設計,以及刻畫甚深的各個角色,沉浸感非常強烈。
5. 魯芙蘭的地下迷宮與魔女旅團
6. 加雷里亞的地下迷宮與魔女旅團
加雷里亞目前沒中文,想接觸以魯芙蘭為主。
作為近年少數的DRPG遊戲,這個系列用最大的力氣去發揮DRPG遊戲獨有的特色,
劇本是黑暗風格,基本上沒有希望但是一路劇情看下去又充滿勇氣與感動。
7. 神諭:原罪2
CRPG式微的現在,可說是讓這類型遊戲重返玩家目光的最大功臣,極為豐富的技
能與隊伍組成,CRPG獨有的豐富文字體驗,它雖然沒有精湛的畫面演出去博取觀
眾目光,但只要能靜下心去閱讀,裡面各種精彩故事絕對不輸大場面遊戲。
8. Persona5 (不一定要R)
9. Persona4G
日系學園風冒險遊戲的頂點,4代雖然有點老了,但之前上Steam看人實況玩,也
不到玩不下去的程度,兩代的故事主題不同,我個人喜歡P5劇本背後蘊含的深意
,但也很喜歡P4跟同伴一起挖掘真相、感受青春的美好
10. 緋夜傳奇 TOB
我不推TOAR,因為那故事我玩到最後整個看的眼神死、吐槽到心累。
TOB雖然很悲劇的是TOZ的前傳,不完整的世界觀導致BOSS的行為有些難以解釋的
地方,但同伴角色刻畫絕對是近幾年TO數一數二好的。
TO系列如果不介意畫面只想看好劇情,絕對推薦深淵傳奇TOA。
11. NieR Replicant ver. 1.22474487139
12. NieR Automata
這系列遊戲我自己玩是惆悵多餘胃痛啦,它的主線跟支線都充滿虛無主義特有的
"無意義感",但在遊戲的最後卻還是讓玩家自己定義,玩尼爾的這段時光是否真
的是無意義?
不過人工生命的多倫機制也是十多年前的產物了,要玩要有點心理準備。
13. Undertale
為什麼我會把這款放這麼後面呢?
因為要吃得下這款的電波,必須得要累積足夠的遊戲量,才能體會到Toby Fox埋
在遊戲中各種打破第四面牆的演出。
對於很多人眼中也是神game的這款我也不需要多作介紹了。
暫時就先這些吧,全玩應該能磨掉整年的時間。
另外,
魂系列之所以沒有列入,是因為該系列的故事需要靠道具說明,以及背景的觀察
才會有一個模糊的輪廓,很有特色但那些故事比較像鄉野傳說而非遊戲劇情。
新戰神因為故事還沒說完,加上編劇那充滿既視感的發言...嗯.......