在看無職動畫的戰鬥的時候都會有一種「剛剛打得好精彩,可是好像又沒看到什麼」的微
妙感覺
第一次比較深刻的感受是在魯迪策劃綁架艾莉絲時,最後基列奴出來救場的那一段,動畫
要放個0.75倍才能看到清楚基列奴放光之太刀的時候還有條紅線從兩個綁架犯的脖子抹過
去,正常倍速體感就是基列奴帥氣空降之後兩條雜魚畫面一閃就直接暴斃了
當然光之太刀講求的就是一個快,所以這樣的表現手法超讚的
不過後來的EP11、昨天的EP14,譬如艾莉絲被那條紅紅的王蛇(?)尾巴甩飛出去,在空中帥
氣調整落地姿勢,賈利爾在追擊魯迪、魯迪用岩系魔術閃避的時候,就會有種快到目不暇
給的感覺,你知道這段戰鬥HEN厲害,但如果不重播或慢放的話又說不出剛剛看到了什麼
EP14戰鬥伊始賈利爾把小孩扔出去給戰士長,然後回身砍了兩個獸人的橋段,第一次看就
只知道哇他超快砍了兩個獸人,慢放以後才知道動畫格數一幀都沒有偷懶,賈利爾左手抓
住左邊獸人手腕反折、右手提刀格檔右邊獸人然後捅死左邊獸人只花了兩秒,0.5倍速看作
畫也是一點不含糊,每個瞬間停下來都很精緻
如果說是要表現戰鬥緊湊的手法總覺得有點可惜,畢竟這一張一張原畫也都是血是肉,如
果沒有重刷的人應該就是覺得「哇好像很厲害」,但是也不知道厲害在哪
像我剛剛又用0.5倍速重刷了幾遍才發現這段十秒左右的戰鬥原來細節這麼足,總覺得有種
發現新世界的感覺
作者: asd07633 2021-10-18 12:33:00
是你老了 跟不上畫面
動作設計風格不一樣啊,有喜歡打一打頓點慢動作的(ufotable應該是代表),也有喜歡中村豐那種打擊感跟速度兼具的,也有喜歡寫實感的那種重打擊格鬥(六章劇場版下
作者: su4vu6 2021-10-18 12:48:00
打架本來就是很快的事情啊
就被jump毒害了啊 打鬥打一半講話講半天 這才奇怪
作者: su4vu6 2021-10-18 12:50:00
這裡放招的時候 對方也在進攻 而不是等待你詠唱動畫結束
原作其實也是秒來秒去,除非有一方血條長得嚇人,BOSS級的
作者: su4vu6 2021-10-18 12:53:00
左邊動完換右邊動 跟 左右同時動 本來就有速度差異
作者:
sssyoyo (柚子)
2021-10-18 13:02:00比較真實阿,比起鎖血回合制放一招講一句好多了吧
小圓那個不能這樣比,他的畫面已經遊走在第四面牆,無職很少直接看到第一人稱的底
中村豐那段無皇刃譚就算不放慢看能看得懂也很真實吧表現手法的成分應該大於寫不寫實
因為無職的劍士是真的強,生死也往往在一瞬之間所以才用這種比較簡單明瞭的表現手法去呈現打鬥畫面至於背景色調,只能說他們都在光源比較案的時機點打鬥不然像動畫第七話開頭的對練,你不就看得滿清楚的
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2021-10-18 18:02:00那是因為劍神流就是這樣的流派
作者: gg889g8 (凰) 2021-10-18 18:43:00
真的拼生死 在解說 聊天 哈啦 拖一堆時間才奇怪
作者: a060119 2021-10-18 18:48:00
這樣的戰鬥很好看啊 比ppt好太多了