聽說要先貼人權
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阿 貼錯惹
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RTA實在沒時間打,就是兩千拿框仔
https://i.imgur.com/uzz8Hq9.png
這季還沒打,上季尾截圖
https://i.imgur.com/jGRicIv.png
(過兩天再來打框)
我是第一次水龍池入的坑,算算兩年多。
史詩這遊戲其實道理很簡單,
如果不是期期禮包拉好拉滿,
以練度來說,課不夠多=無課,
課金體驗算不太好的的遊戲。
我自己也是課金玩家,不多,
我確實同意課金體驗真的不好,
課金拿角色跟篸仔包只是獲得競爭的門檻而已,
課金買葉子碎鑽刷龍裝備禮包材是賭的本錢,
然後課金量才能決定練度。
雖然我是真的懶得打RTA,
不過認真說,RTA傳說甚至前段王者,
跟others的練度差距非常巨大。
那個練度差距不是一兩個角色之間的差距,
而是一套套體系的差距,
簡單來說就是BP階段能不能靈活應對的問題。
Jimmy大說的沒錯,這些都是要角色跟篸仔,
這兩個東西雖然老玩家跟新玩家多少有差距,
但是勉強是靠新台幣短期(半年之類)可以追上的。
但裝備就不是那麼一回事了,
傳說跟前段王者的裝備練度,
真的是讓人咋舌的程度。
他們BP能夠非常靈活,除了基本投資(角色、人篸)之外,
最重要的就是他們同時間能拿得出手的角色夠多,
我有幸看過某個前段王者的練度,
有點難以用文字描述,
大概就是「不會處於BP劣勢」的程度,
有在打RTA應該可以想像,
因為體系夠完整,有足夠的對應手段,這就是建立在裝備練度。
以我自己的練度為例,因為我懶,我打RTA就是一路核,
完全可以想像這版本如果要一路核會打得很苦(但我還是要核 ya),
這完全是建立在可用角色庫的深度。
所以我想Jimmy大在這版本會那麼痛苦,
很大程度是因為要追meta的關係。
然後這遊戲從火雙問世後,
其實整體營運的出角色策略就是,
「要有一定練度跟人篸,才能發揮強度。」
過去時代,一個280暗拉/光弓加個正常光74,隨便踩陣隨便核,
但火雙問世後,大90裝大轉換石時代開啟,
輸出沒200速還沒出手就去了,輸出沒+15跟抓癢一樣。
對玩家整體練度要求是提高的,
所以對於追meta的玩家會變得很辛苦。
我猜這也是Jimmy大對現版本那麼不舒服的原因,
因為對老玩家而言,光亞敏、光錘、暗蘿、蘋果,
這些多少都是之前都投資好了的東西,
對老玩家而言,這些就只是「文藝復興」、「倉管再利用」。
但對於之前沒練的就是在追meta,
新角色老玩家也要練啊,但老玩家就是不用回頭把這些角色拉出來投資。
因此老玩家只要跟上新角色跟裝備就好,
在刷裝備效率一樣的前提下,
老玩家就是多刷了一年龍,
甚至碎鑽24小刷龍,
能支撐角色強度的練度就差很多。
我看開惹,我自己鹹魚玩家的感想是,
要追上大前段部隊,要有閒還有錢,我社畜無法,
反正我這練度夠我炸魚夠我玩遊戲爽就好~~
前段時間流行吸血暗法吸血火呆,
看到一堆新人也在跟,但那個面板真的是看了都不知道能幹麻,
還有看到一堆沒有要打RTA的人,
硬要搞一些超級特的面板,結果PVP、GVG都沒辦法用,
心血下去沒有配合體系,打起來真的就只有滿滿負回饋。
除非要追上大前段部隊,那真的只能無情狂課,
禮包買滿,葉子裝備月召喚,24小時碎鑽刷龍。
不然就是抓好自己喜歡的套路,精進套路,
有餘裕再去追meta就好,不然真的只是跟錢包過不去。
整體來說我還是很推薦第七史詩啦,只是要課真的要想清楚,
大概知道自己想要怎樣的遊戲體驗決定課金量,
這遊戲不是花錢就能幹爆強的,因為別人可能花更多還玩更久。
PS:技改暗卡威利要看夠不夠臭,其他成員搭配,
不然精靈氣息光水奶輪轉真的有點快,沒辦法快速解掉卡威利可能跟不上。