Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-09-07 11:27:50
※ 引述《peacekeeper (驟雨義和團正在上演)》之銘言:
: 想問問大家對這遊戲類型的未來有什麼看法呢?
:
作者: wu19911009 (光)   2021-09-07 11:30:00
你講的三個方向很多單機遊戲都做得到MMORPG的核心還是在玩家間的互動
作者: amsmsk (449)   2021-09-07 11:33:00
我的mmo裝備不用打改用轉蛋獲得
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-09-07 11:37:00
"要得到樂趣得長時間坐在座位前操控" 這即便在20年前都是缺點吧? 只是以前大家選擇少、願意克服這缺點的人多更正 不是克服,是忍耐
作者: angerm1117 (蘇依)   2021-09-07 11:39:00
你知道RPG的意思嗎? 你講的東西都不是RPG的要素 一個厲害的RPG是能讓你用兩隻腳滿地圖跑 你還心甘情願因為你所在的世界就是沒有傳送陣的世界 所以重要的是世界觀跟沈浸感 就像看一本小說一樣 你說RO叫成功?笑話 RO根本沒有讓人玩到分不清楚現實還是虛擬的能力只是一個殺時間的線上遊戲而已 不要ROG這三個字想這麼簡單好嗎
作者: ryui0215 (龍良)   2021-09-07 11:41:00
目前在等真愛碧的新作dokev 宣傳真的有讓我心動的感覺
作者: probsk (紅墨水)   2021-09-07 11:49:00
沒有傳送功能的RPG幾乎是絕種了吧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-07 11:51:00
黑沙只有一個要花一小時不能操控角色的"移動",不然差不多等於沒傳送而且因此,一匹頂級的代步馬可是要花上你幾個月上年的遊戲時間去養出來
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2021-09-07 11:52:00
你可以看一下GW2 你提的1跟3問題在這遊戲都不嚴重MMO最大也最難解的問題是 人太多時產生的lag
作者: probsk (紅墨水)   2021-09-07 11:57:00
我玩過最硬派的大概是大航海OL 從地中海拉貨到東南亞也是要一小時以上 問題就是這過程真的有趣嗎?
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2021-09-07 11:58:00
黑沙那個無解 人家主打無傳送的 代步馬乖乖買8代
作者: acopika (acoaco)   2021-09-07 11:58:00
感覺現代年輕人要的很少交流 很多要的只是一個展示會自我
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2021-09-07 12:00:00
dokev我也很期待 那個粒子特效很吸引人
作者: acopika (acoaco)   2021-09-07 12:00:00
當然最主要還是選擇變多了坐一小時不等於一小時都一定要一直丁著 像second life你發呆半小時也沒什麼差別 那是團隊副本向的遊戲才有的問題
作者: vinc4320 (丫元)   2021-09-07 12:19:00
上個時代的敗北者
作者: BruceChang (=A5e)   2021-09-07 12:20:00
VR也是要花時間 單純要大量時間耍廢就會式微
作者: a8521abcd (Cage)   2021-09-07 12:57:00
你講的這些都不是做不到而是他有其他營運考量故意做成這樣的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-09-07 13:05:00
你說的這些是成本跟需求問題而已很多早期萌生的免洗mmo遊戲都沒有1、3限制 甚至2也下修就是要搶當時主流遊戲裡的客群 希望用便利度換來客人當下熱潮多少有賺到 但是為了便利度的沒了熱潮以後就會去更便利還有畫面更好的歷史證明就是你得先做大 你的行為才有意義長期趨勢萎縮老實說你要看其他硬體的翻新跟社會型態改變我認為這123沒啥如果評估做了立刻多40%願意留下來的新人誰不做但是你提出123 還沒程到上面一定先說你要不要先回去改改還是你有啥數據跟成功案例能參考 不然怎麼凹老闆跟金主還是商品周期和概念老化那套喇
作者: forever05520 (芵茪)   2021-09-07 14:51:00
有傳送也不會影響沉浸感,那麼成功又知名的巫師3就有傳送功能了

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