作者:
ehentai (e.hentai)
2021-09-06 14:48:58推 AAAdolph: 參考模型作畫很正常吧 09/06 14:05
推 kaj1983: 成年漫還有靠寫真集和AV描圖的啊,靠3D建模已經很高級了 09/06 14:06
推 e49523: 最有印象的就緊身衣 09/06 14:06
推 TYS1111: 這人讓我印象最深刻的就是,犬屋敷裡一堆對話分鏡的兩 09/06 14:06
→ TYS1111: 人視線完全沒對到,而且人物動作也沒真的到很帥氣 09/06 14:06
→ kaj1983: 有些背景也是實景描圖,這已經不是啥新聞了 09/06 14:06
→ ll6a: 參考模型很正常吧,我就記得有個畫家會買等身蘿莉模型一邊 09/06 14:07
→ ll6a: 摸一邊畫漫畫的 09/06
14:07
創作者早早認清自己繪圖的極限,借助其他工具也算好事吧?
分享一下
wlop這位插畫家的精美產出
https://i.imgur.com/rMzStW0.jpg
https://www.facebook.com/wlopart/posts/380510616774597
是用blender這套開源軟體把人物場景通通建模出來的喔
不過我不確定有沒有人可以用這種方式來畫周刊連載
附帶一提,一些看起來沒問題的畫面,如果建模出來就會發現有趣的問題
https://i.imgur.com/GpRM25f.jpg
https://i.imgur.com/Y1PNUjh.jpg
雖然說讀者當下沒看出來其實就不重要了啦
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-09-06 14:51:00插圖跟漫畫混為一談...而且這是場景用3D不是女體吧
什麼年代了還在追求那種什麼都不用看就什麼都畫得出來的幻想啊
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-09-06 14:57:00而且你貼的第二張建模例子,就告訴你調整景深就可以了並不需要為了...本來就是調整景深的效果去把模型變形如果這張是全3D的話,那不就是純3D作品了?而且重點是wlop這位插畫家本身2D就可以畫出來了
作者:
ga839429 (LanTern)
2021-09-06 14:59:00漫畫跟插畫是本質上的差別
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-09-06 14:59:00他的人物是不需要靠什麼3D建模的
作者:
tinghsi (識時務者)
2021-09-06 15:11:00參考資料很正常 管妳是怎麼畫出來的 重點是成果如何問題在於奧畫出來的成果其實是不好的
作者: s145v930 (ghosthack) 2021-09-06 15:17:00
改相機透視就好了吧 通常沒有需要拉那麼長
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-09-06 15:27:00雖然沒有統計數據,不過我猜拿3D來當2D輔助的,以場景居多,會用在人體上的比較少,因為是本末倒置3D模做得太精細→那你作品就乾脆做3D就好了3D模只是拿來參考人體骨架→如果不靠3D就畫不出來,這種靠3D畫出來的效果大概也不會好到哪裡去出了那麼多本漫畫的人,要說他人體都要靠3D去描,我其實是不太相信啦,也許頂多一部分而已吧
作者:
icelia (Sing a love song for me)
2021-09-06 15:46:003D建模的連載就台灣漫畫月刊啊 但是只有一話
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-09-06 15:47:00台灣漫畫月刊大概也只有場景建模而已,人物我猜都是照片去PS的,他們那時的水準根本做不出好的人物建模
這種單張會搞到很扭曲的改透視也沒用,因為他們就是要這個角度每個腰身比例都是自己看順眼的,而不是正確的比例
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2021-09-06 17:11:00插畫跟漫畫是兩碼子事
作者:
linzero (【林】)
2021-09-06 17:23:00馬娘的2D LIVE演唱好像就是3D當原畫用原畫參考用