Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了

作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2021-08-04 19:00:35
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 推 SeedDgas: FF14的gcd概念是怎樣啊?最近想找這方面的文章 08/04 15:12
: https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/paladin/
: 先上官方網站
: 所有職業的技能被分為兩大類(括號是我習慣的簡寫)
: Weapon Skill/Magic(WS) :武器技能/魔法
: Ability (AB) :技能
: WS才有GCD
: AB雖然沒有GCD,但是不能同時多開,可以當作一個隱藏GCD
: 所以一般循環大概就是如下
: AB1 AB2 AB3 AB4 AB5 AB6
:
作者: Neptunia (捏普)   2021-08-04 19:02:00
循環我都覺得只是個方向 正常你也沒辦法打到那麼完美
作者: funkD (放可)   2021-08-04 19:02:00
機工也要排循環喔 不用吧
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:02:00
能瞬發的AB優先度一定要清楚,才能在WS/魔法中間穿插
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-08-04 19:02:00
要挑戰超高難度拚dps才需要研究 黑魔也是有很講究的循環
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:03:00
循環不是死的,只是個方向,有些職業例如吟遊跟舞者
作者: funkD (放可)   2021-08-04 19:03:00
反正難的副本你會反覆練很多次 這遊戲時間軸居多 隨機性少什麼時間丟什麼就會很固定
作者: XIUXIAN (女為)   2021-08-04 19:04:00
我大黑魔其實不記得有要塞啥技能在循環裡。
作者: Neptunia (捏普)   2021-08-04 19:04:00
大概你要知道個概念那些先那些後 在爆發狀況那些優先打就可,不過大前提都是不要吃到招,死人是沒有輸出的
作者: funkD (放可)   2021-08-04 19:04:00
當然機率性的職業就要隨機應變了
作者: robo3456 (冽影)   2021-08-04 19:04:00
至少開幕要打對,後面再看情況調整黑魔開幕流派太多了,看詠速覺得
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-08-04 19:05:00
機工是鑽頭不會斷連,會斷連就有循環了
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2021-08-04 19:05:00
不打高難就開幕記一下 只求能跟大家一起熱鬧熱鬧就好赤魔表示:
作者: XIUXIAN (女為)   2021-08-04 19:05:00
可以觸發雷不管循環了,一直丟雷最爽。*就不管。高難循環都還會配水哩,一般玩家不用管這個吧。
作者: robo3456 (冽影)   2021-08-04 19:08:00
一般玩家知道副本怎麼打比較重要
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:09:00
活著比較重要,死了還要浪費補師輸出的時間來拉你(恩?
作者: XIUXIAN (女為)   2021-08-04 19:09:00
黑魔天語不要斷比較重要,不要只想要把每個火都丟出去。
作者: teddy (這是個好問題)   2021-08-04 19:09:00
循環只是理論 正式上場會遇到很多狀況 boss開無敵 小怪階段過場之類的 都會導致節奏跑掉
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-08-04 19:10:00
補:要復活去找赤召啦幹
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:10:00
打王加減看一下自己的仇恨排名,如果比補師低甚至倒數才來看一下自己的技能迴圈是不是還可以再改善
作者: XIUXIAN (女為)   2021-08-04 19:11:00
打王黑魔很難仇恨是DPS裡最高的啦。但你打副本打小怪黑魔就是要最高。
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-08-04 19:11:00
召喚:鳳凰開下去仇恨搶光光
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:12:00
之前用赤魔從零開始打5版坐騎,仇恨排名前面的通常都
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-04 19:13:00
召喚:我都開不死鳥幫回血了還要我幫復活喔
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:13:00
是武士、忍者、偶爾龍騎、召喚
作者: safy (Ty)   2021-08-04 19:13:00
每個BOSS都有要閃招的時候 你的循環不可能做到100%程度但大部分的BOSS 開場都不會馬上出招, 所以開幕是最容易達成
作者: XIUXIAN (女為)   2021-08-04 19:14:00
如果你都只穿點數裝,那仇恨比其他人低很正常。
作者: safy (Ty)   2021-08-04 19:14:00
的循環, 你能記住開幕循環, 理論上後面也不會太陌生機工的循環也不算循環 就是某兩招CD的時候把熱量打完而已然後留50熱量給1分鐘一發的爆發...雙CD的空檔要算好而已
作者: hardyuse (Liu)   2021-08-04 19:17:00
循環是把各技能的優先級排好後的成品如果實戰你能完全不掉GCD那就是照這個打
作者: XIUXIAN (女為)   2021-08-04 19:17:00
黑魔循環算很簡單,也沒有要插啥技能,只是打王實戰要跑來跑去,就很難打出循環,其他職業是邊跑也能打。打有些王,黑魔光躲招就飽了。
作者: safy (Ty)   2021-08-04 19:19:00
黑魔常常就是克服不了心魔多按了一發火4...
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-08-04 19:19:00
跑位這點就很羨慕遠敏了==
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:19:00
黑魔比較像正統法師,不像召喚跟赤魔可以一直放棄詠唱
作者: s2637726 (BBQ)   2021-08-04 19:20:00
14幾乎每隻都是單體王 九成九沒有add 時間軸又固定
作者: safy (Ty)   2021-08-04 19:20:00
機工輸出是蠻平穩的 但傷害上限也低阿
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-04 19:21:00
遠敏可以邊打邊跑,但是傷害都比法系低啊XD
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:21:00
熟了以後可以用GCD跑王的機制,不過那是真的很熟之後
作者: XIUXIAN (女為)   2021-08-04 19:21:00
AOE不用說,黑魔單體跟其他比DPS也是很高的,就是要站樁
作者: safy (Ty)   2021-08-04 19:22:00
召喚表示:
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:23:00
召喚的詠唱時間搞不好比赤魔還少XD不過論難度還是赤魔比較好上手一點
作者: XIUXIAN (女為)   2021-08-04 19:23:00
另外黑魔高手都會飛隊友,我是不會用啦,超難選。
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-04 19:24:00
召喚要克服寵物延遲,算有平衡(X飛隊友從隊伍清單選應該很方便
作者: safy (Ty)   2021-08-04 19:25:00
招喚不用監控兩個能量條 我覺得比較簡單XD
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-04 19:26:00
我是覺得赤魔比較簡單,黑白平衡不難XD
作者: idareyou (HellTraveller)   2021-08-04 19:33:00
飛隊友直接寫巨集抱腿,一起下去!
作者: IFeelSleepy (柚子)   2021-08-04 19:45:00
黑魔的靈活度高手可以的運用自如,好像還有分短循環跟其他不同循環。根據機制可以更改。我不玩黑魔不太清楚。
作者: xbearboy   2021-08-04 19:52:00
要玩到哪種程度應該都把王行動流程表背得差不多了
作者: fate201 (Licht)   2021-08-04 20:24:00
我以為本來就會打到王打某個機制的時候玩家都在打同技能
作者: hayate4821 (雙重星)   2021-08-04 21:26:00
黑魔主要循環分短循環和長循環,兩種還個別有再分冰起手和火起手 現在主流應該是打短循環吧,跑機制比較好抓時間

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