Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩

作者: s9810456 (miner Steve)   2021-08-04 16:06:16
其實以細節上來說
黑魂2可以說是歷代做的最好的
點火出靈體以及與場景的互動實在是太棒了
(尤其是不死靈廟某燭台點燃後是整個背景的
雕像都慢慢點燃)
但是由於太想教育玩家往他們設想的方向遊玩
ex:武器耐久降低強迫玩家帶備用的武器,以及回
血道具都改成慢慢回 ,連喝藥都要適應力才能
快速吞下去
然後堆怪部分其實是精細到可以說惡意耍廚的
等級,除了特定觸發型外,還很喜歡塞一堆怪
在死角
舉個例子來說他們堆怪邏輯大概就像鄉民純心
想搞你那樣 閃過第一個怪結果後面還有第二個怪
加一個弓手 (σ′▽‵)′▽‵)σ
然後死前畫面就變成了搞你一號加二號三號等聚
在你面前上香
畢竟這些製作人其實就是惡魂的人馬,導致黑魂2
更接近惡魂2而不是黑魂
順帶一提這代研發問題相當大,畫質刪減以外在
廢案中翻出的東西幾乎都快要有半個遊戲那麼多
可見研發途中一定遇到很大的決策變化
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2021-08-04 16:17:00
惡意的怪擺法加上圍毆
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-04 16:19:00
覺得就第一代太成功了吧 歐美捧成“世界最難遊戲 沒玩黑魂別說你是hardcore遊戲人”當時有點那種氛圍 這遊戲就是在那氛圍下的作品 覺得啦
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-08-04 16:28:00
這個故意機車人的感受其實也是滿特別的啦(我真M)
作者: powerup (東刀輪一流)   2021-08-04 16:28:00
就不同製作人風格不一樣而已 同時開發的血源詛咒沒這問題
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-08-04 16:29:00
其他代陷阱大概就嚇你一下 黑魂二是真的要你死的那種
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-04 16:36:00
土耳其XDDDD
作者: pgame3 (G8goat)   2021-08-04 16:37:00
我懂了,拉遊戲製作人出來開一桌trpg,一定要請魂二的當DM
作者: belion (滅)   2021-08-04 16:42:00
那一定3不5時就要求檢定
作者: Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)   2021-08-04 16:47:00
這什麼土耳其比喻XD
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-08-04 16:49:00
土耳其冰淇淋的比喻www
作者: coco841027 (coco)   2021-08-04 16:52:00
黑魂二就是拉基
作者: sin8201 (yuyu)   2021-08-04 17:06:00
DS2為什麼評價有爭議或難推坑大概是因為明明通常說2不錯的也沒有說1或3不好 還是會有樓上那種英高信徒出來罵2就是拉基
作者: powerup (東刀輪一流)   2021-08-04 17:31:00
就只是風格不同而已 魂血狼全系列就只有魂2不是英高主導從其他遊戲跳過來的玩家會無法適應是很自然的事 所以才說不要冠上黑暗靈魂這名字給人錯誤期待 這就是個還不錯的魂like類型遊戲順帶一提 我也很不習慣 所以不推魂2給從英高入坑的玩家
作者: zx1027112233 (水果武士)   2021-08-04 17:53:00
我覺得不錯玩啊只是近戰標配弓箭一把
作者: taifenye (熊貓)   2021-08-04 18:01:00
不喜歡魂2
作者: dickec35 (我不如我)   2021-08-04 18:04:00
魂二開發確實有遇到波折,一開始導演有兩人,其中一人中途被徹掉只剩一人,當時開發時限只剩一年另外開發途中有遭遇全部打掉重作的狀況,這是官方設定集訪談中有明講的

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