作者:
whe84311 (Rainsa)
2021-07-26 03:30:34以斯拉夫神話為基礎打造第一人稱開放世界動作冒險遊戲《Blacktail》的開發商THE PARASIGHT
其執行長暨創意總監Bartosz Kapro 近期接受Gamingbolt網站採訪時,認為Xbox Series S其實在產品定位上充滿著矛盾。
微軟先前推出Xbox Series X與Xbox Series S時,強調前者能發揮最完整的次世代遊戲主機效能,可完整執行4K 60fps畫面與最高8K HDR畫面輸出表現,而後者則僅對應1440P 60fps畫面輸出,同時也標榜能對應雲端串流遊玩體驗,機身設計也相對輕薄。
相較之下,Sony在PlayStation 5分別採用搭載藍光光碟機的標準版,以及價格相對低一點、未搭載藍光光碟機設計的數位版,藉此吸引不同使用需求玩家,但兩者均維持相同運算效能,僅差別在是否搭載藍光光碟機。
以定位上來看,Bartosz Kapro 認為Xbox Series S因為價格設定,因此能吸引更多玩家購買,但是對於遊戲開發商來說可能會較麻煩,因為Xbox Series S在圖像運算效能輸出僅為Xbox Series X的三分之一左右,若要能在Xbox Series X與Xbox Series S兩款遊戲主機上順利運作,意味開發商必須花費更多時間作調整。
而如果微軟希望將Xbox Series S定位在適合搭配Xbox Game Pass訂閱服務使用,或是配合Ultimate版本訂閱方案遊玩雲端串流遊戲服務
但前者在部分執行效能可能不比Xbox Series X,而後者使用模式其實也能透過既有Xbox One系列機種取代,玩家甚至不需要考慮選購Xbox Series S,除非希望能在一般情況下遊玩次世代遊戲內容,而非透過雲端串流方式。
不過,如果從希望吸引更多玩家加入使用新款Xbox次世代主機角度來看,實際上微軟這樣的決定,確實可以吸引更多預算有限玩家升級,只是依照Bartosz Kapro 看法則是認為會讓開發商必須作更多最佳化調整的準備。
https://www.cool3c.com/article/163446
就裝機量少呀 有開發商說ns效能低是雞肋嗎? 我只看到三廠拼了命也要上ns
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whe84311 (Rainsa)
2021-07-26 03:39:00如果有遊戲上跨三平台 公司嘴XSS要另外花時間就是幹話要調整到能在NS上玩更麻煩
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2021-07-26 03:42:00
能夠輕鬆開發當然好啊 夢裡什麼都有
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-07-26 03:46:00他是在說同樣要上xbox不想優化兩種版本吧想上三平台結果要做4版
作者: dieorrun (Tide) 2021-07-26 03:51:00
為啥NS有上就是幹話? 又不是有上NS XSS就不用花時間調
作者:
felaray (傲嬌魚)
2021-07-26 03:53:00自己不喜歡的就是雞肋
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-07-26 04:01:00可是對玩家來說 只能玩數位板的ps5也很雞肋啊..他這篇感覺就是在靠杯ps5只要搞一版就好 xbox要弄兩版
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-07-26 04:19:00這是鎮魂曲嗎,感覺看過好多次了==
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-07-26 05:14:00所以看索尼多聰明,讓廠商放生PS4有正當理由
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-07-26 05:41:00可是要上PC不是本來就會測試一堆版本?還是PC版就隨便做做 沒有廠商要求穩定度?
作者: dieorrun (Tide) 2021-07-26 05:43:00
你以為現在上PC是會測個幾版==設定擺在那邊自己去調
作者:
moswu (蚊子)
2021-07-26 05:48:00所以樓上開發過PC遊戲?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-07-26 06:04:00我也覺得我好像看過XSS的這種評論了
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2021-07-26 06:20:00
廠商:我不想最佳化
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-07-26 06:37:00講出來真的只會讓人想嗆這個開發商跟 不要買PC版好像意思差不多
作者:
johnny3 (キラ☆)
2021-07-26 07:03:00廠商只會覺得你們這些雲開發知道這會造成多少麻煩
作者:
qpeter (常駐程式)
2021-07-26 07:31:00以兩台主機來對待不就好了嗎? 不想多做 就做成XSX獨佔版
作者:
WOODOM (武當)
2021-07-26 07:35:00三廠哪有拚了命也要上NS,一堆吃效能的遊戲都沒在屌NS的好嗎
唬爛,明明自己簽的。你可以放棄XSS也可以不做PS5版啊!要上全平台就自己要最佳化否則你是要學2077也可以啦
作者:
WOODOM (武當)
2021-07-26 07:40:00就連沒那麼吃效能,願意好好優化還是能在NS上跑的,廠商都直接放生NS平台了,一堆跨平台遊戲獨缺NS版,你以為廠商在想什麼
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2021-07-26 07:41:00
就不想優化啊 不然呢
MS:沒人拿槍逼你開發耶!欠你的嗎?不過最近在Xbox看到playstation studio的商標真的有嚇到
作者:
WOODOM (武當)
2021-07-26 07:42:00其實XSS之前就被開發商嫌過了,也不是第一次就是了,廠商比你想的還懶所以變成有遊戲在XSS上表現很差,因為廠商根本沒針對優化,機乎都是做XSX版然後XSS版給他爛,反正他們根本也不屌XSS玩家的抱怨,他們只會覺得誰叫你買XSS
xss就只能拿來玩一些one時代的遊戲吧,別強求他了
作者:
qss05 (minami)
2021-07-26 08:08:00為什麼不能直接輸出上限就好?頂多變成讀取很慢,但是如果XSS能夠讀取很快,XSX不就會飛了
微軟在開發類似dlss或PS4的強化模式,未來會利用演算拉升或降低。不過其實使用icloud好像也沒必要就是了xcloud
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shifa (西法)
2021-07-26 08:37:00這之前就說過了,記得當時還說要有完整體驗要買X
作者: richard42 (裏茶 汐兒) 2021-07-26 08:55:00
S目前滯銷了 X反而難買
作者:
felaray (傲嬌魚)
2021-07-26 09:12:00以pc最佳化來說,當初好像有一家開發商說買不到顯卡 所以沒做最佳化.
如果多個一台XSS優化要處理就撐不下去的廠商,上PC要怎麼辦? 硬體規格更破碎欸
S的規格記得只比One X稍微高一點如果有出光碟版我會想買一台...手上One遊戲幾乎都光碟
作者:
signm (sin)
2021-07-26 10:01:00說switch是在hello?
作者: longlongint (華哥爾) 2021-07-26 10:22:00
雖然我不是做遊戲的。根據經驗如果沒一開始規劃好雙平台or雙主機,事後才做跨平台的調整,某部分的開放成本直接超過雙倍XD 然後一開始大主管又不給時間直接逼迫快出 demo版,當然先快點上高性能主機剩下放著爆炸這個時候我最愛斷尾求生型PM, 規劃好什麼是進階功能然後低階機種功能砍砍砍
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2021-07-26 10:28:00我還蠻喜歡的欸 Quick resume超有感
PS4 Pro還是以PS4版本基底開發吧就算不優化靠硬體性能還是感覺得到提升XSX應該就是以X版本為主要開發平台優化弄不好S就不能玩
PS4版都能做了,在那邊喊XSS版難開發,騙鬼近兩年的遊戲除非效能大作,不然不可能放掉PS4版的