防個雷,魔物獵人物語2 破滅之翼的雷
防到這應該夠了XD
RT,每次有角色被綁、跑走等,主要劇情是在找他、救他的時候
都很難享受當下的劇情,就算知道他可能要很長一段時間才會歸隊
但是中間的支線、探索要素等都會很興趣缺缺
主要情緒都擺在想要趕快進到他回隊伍後的劇情
舉例的話,仙劍一的趙靈兒被綁那段,有夠長,中間女飛賊什麼的我都有點懶得打
還有之前神雕的單機遊戲,小龍女她媽又跑掉的時候也是很煩
陸無雙什麼的,也根本很難去享受、品味當下主角跟這些配角的互動
動畫的話SAO,第二季開頭到中間有整整半季主線就是在救亞絲娜
也是很難去享受劇情,什麼直葉什麼幾個妖精陣營開會她媽不重要
趕快去救人啦= =..
然後昨天魔物獵人玩到第四張圖,打完三張尾王風飄龍我們擂斯直接被一群雞巴人綁走= =
然後我完全沒有探索第四張圖的支線跟有什麼魔物、有什麼裝備
直接穿第三張的裝備跟用現有隊員一路殺完第四張圖
感覺那一章的新要素完全沒有享受到
什麼隊友換成獵人的戰鬥方式、什麼外觀防具,當下這些完全都懶得鳥了
想的就只有殺爆主線對面的低能兒讓雷斯歸隊而已= =...
有版友也有這種症狀嗎,碰到這種角色要救或是要找的時候就很難享受支線的病
如果他是自己說有其他事或其他目標暫時離隊那種好像就還好...
但是被八七綁走這種安排就真的很影響那整段的劇情體驗
作者:
iam0718 (999)
2021-07-15 11:17:00某遊戲燒樹 本想慢慢逛一下 邊逛邊救才發現... XXX
遊戲不都這樣...有緊急事件,然後你還有空去解支線
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2021-07-15 11:18:00薩爾達傳說:
我覺得這種設計就真的是沒有在想玩家體驗 不然你劇情一定得設計讓玩家不急著救人的說法
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-07-15 11:19:00P4菜菜子生病直接跳進電視
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-15 11:19:00rpg通病啊 你女兒被綁架 你老爸不見 但來玩個小遊戲吧你知道坤特牌嗎
但是如果要救的對象不是平時戰鬥的隊友就覺得還好阿XD什麼女兒什麼老爸,如果平常不是可以操作的角色就比較沒有需要讓他快點回隊的心情
XB2 有一段就這樣,雖然歸隊後很爽== 但是中間真的很悶
作者: DON3000 (><b) 2021-07-15 11:25:00
X6
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-15 11:25:00時之笛 我要打王 還被室友問:別打 你釣魚了沒?
作者:
LAODIE (老爹)
2021-07-15 11:28:00fo4 我兒子被綁架了 但我需要撿垃圾先
作者: none049 (沒有人) 2021-07-15 11:32:00
作者: makelove0938 (飆網肥宅) 2021-07-15 11:34:00
三國戰國無雙很多啊
好像有的遊戲會有的遊戲不會,畢竟玩久也是會習慣,有些支線現在不跑就要等到下周目才有機會了
會覺得中間練的過程 離隊的吃不到很虧 雖然物語後追系統已經很友善就是了
作者:
bor1771 (老柏)
2021-07-15 11:40:00洛克人X6,鬼畜人質救援
作者:
sopdet (進化素材)
2021-07-15 11:45:00快把裝備還回來RRRRRRR
我個人是討厭遇到有誤會的劇情,會希望能不能趕快把誤會解開啊很煩的感覺,少女漫最常這樣...
符文工廠的風幻龍 主線只有第一章好好的二三章的時候想快點救他,結果救完就結束了
作者:
frank0927 (frank0927)
2021-07-15 12:25:00林克:(到處晃)
作者: ps3get0001 2021-07-15 12:33:00
最氣的是救完還跑回去送頭的
同感,遇到這種事都很出戲,你設計這個橋段不就是想讓玩家緊張的嗎,結果過場動畫放完回歸操作後該幹嘛幹嘛,好像全遊戲只有我在乎救人一樣
我是覺得這種安排這種救人橋段那可能給個時限,玩家會比較有壓力,其他隊伍裡的角色對話也能提一下,P5在你打完殿堂之前就會一直提醒你去做
作者: hunter0034 (德臨企業社) 2021-07-15 12:43:00
抱歉了擂斯 但我真的需要逛逛那個金巢穴
作者:
hankiwi (_han_)
2021-07-15 13:00:00不會 我玩曠野之息完全沒這個煩惱
作者: wiork (我在工作~) 2021-07-15 13:53:00
(某些劇情)欸,不是,他之後不會回來唷...那裝備...
巫師三那種一開始就擺明跟你說在找人的還好啦。目標都沒被控過,也不會很急著讓他回隊裡面,那種真的沒差曠野也是