作者:
qaz80691 (qaz80691)
2021-07-10 18:40:03RT
PVE 基本上玩家之間沒有直接對抗的要素的情況下
角色間的不平衡就沒這麼直接且明顯
然而遊戲方還是會進行平衡
目的是甚麼?
作者:
bbc0217 (渡)
2021-07-10 18:41:00賣角
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2021-07-10 18:42:00為了PVP平衡搞到PVE才屌
看遊戲?線上遊戲有團隊副本那肯定有差 手遊是平衡差可用角色會少
作者:
Dimios (DIM)
2021-07-10 18:43:00有些刻意作球 或是難到其他人不能打
作者:
funkD (放å¯)
2021-07-10 18:43:00會排擠下水道職業
作者:
morichi (我把你們當人看)
2021-07-10 18:44:00G
作者: ssm3512 (阿坤) 2021-07-10 18:44:00
B
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-07-10 18:44:00強度上修阿 不然有些舊角跟不上meta只能當倉管
作者: kaomark 2021-07-10 18:44:00
應該是想要教育玩家 "那樣打才是正規玩法" 這樣子目的
我是覺得沒差吧 你可以自己玩imba職業力扛全場何必嫌別人玩什麼奇葩流
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-07-10 18:45:00人家都十倍起跳你還在那邊可撥3.5倍 怎麼玩
因為不符合當初預期的遊戲體驗,不平橫過頭玩家只會一股腦去玩特定的武器、技能或流派,那設計那麼多裝備打法流派不是都浪費掉了
作者: sakaya00 (SaKa) 2021-07-10 18:46:00
萌夯
helldiver觀念正確不違背地圖需求只看操作 奇葩也可以
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-07-10 18:47:00平衡會影響遊戲壽命
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-07-10 18:48:00今天一把神劍可以秒天秒地 你會想用牙籤慢慢戳?
會,除非玩法夠有趣,不然玩家只會選強勢玩法,久了就會感到膩和疲乏
發現設計有偏差那就是改啊,沒有開發中能改發售後就不能改的道理吧
作者:
jeff567t (jeff567t)
2021-07-10 18:54:00相對剝奪感
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-07-10 18:55:00不可以有那種沒有A就一定過不了的關
作者:
max005 (max005)
2021-07-10 19:03:00轉蛋遊戲的話還是有差吧 有些廠商又會因為腳色太強調難度
簡單的說這個流派太少人玩了 我們應該調整扶助它(o)這個流派太少人玩了 全都是大家只玩其它(x)
作者: LuMya 2021-07-10 19:05:00
你也那項目出來 遊戲不同很難比
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-10 19:13:00差距太大就會造成排擠啊
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-07-10 19:14:00教育玩家阿 (看向暴雪)
作者:
holiybo (米羅)
2021-07-10 19:16:00為了PVP的平衡 我們決定修改這個技能在PVE的效果
作者: gene51604 (sexyiron) 2021-07-10 19:35:00
有差啊 別人隨便打打就過 你在那打半天打不贏 氣氣氣
作者:
Srwx (Srwx)
2021-07-10 19:56:00影響遊戲複雜度 或者說深度與耐玩性
看有沒有競爭榜拿獎勵 還要看那個獎勵影響大不大如果PVE不平衡 還搞競爭榜+拿伺服器福利那休閒玩家就不會想玩
作者:
ilohoo (ilohoo)
2021-07-10 20:11:00有經濟活動有差啊,別人十分鐘賺的比你一天還多就有差
作者:
guogu 2021-07-10 23:36:00大啊 別人打30秒 你打30分鐘 心裡會爽嗎?