作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-29 11:17:51fps職業(?)玩家感覺就對遊戲類型接受度比較高
要說fps要硬派也可以很硬派
但是對加入任何新鮮玩意好像都不會太排斥
組隊ok
加入等級制ok
加入載具ok
加入BR制ok
反觀格game民跟rts民好像就對遊戲特別堅持
rts加入了大量元素 搞出了dota/moba風格
大亂鬥加入的大場地 多人團戰 道具制
都大受好評
可是對這些硬派玩家(?)好像都不太喜歡這種
甚至應該不會有人覺得lol算是rts吧
雖然就real time strategy來說好像也不能說不對(?
任天堂阻擋了一堆有的沒的 希望玩家去玩道具戰
硬派玩家還是覺得給我們一個平台讓我們單挑就好
結果fps越來越火紅
傳統rts,傳統ftg越來越沒落
如果當年fps玩家也說我們才不要組隊
雙方各拿N把槍對幹才是正統fps
應該現在也沒落了吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-06-29 11:18:00遊玩方式的關係吧
FPS即使不是高手 也可以玩得很歡樂 過程可以很白爛格鬥遊戲 就真的無限被虐而已
大亂鬥別說其他模式 大招在玩家間比賽也不會去用 DLC
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guogu 2021-06-29 11:24:00fps一開始的架構本來就不是每個人獨立單挑阿...
FPS我覺得好上手很多 以CSGO來說 看一下比賽跟其他玩家卡點丟道具方式就可以學很多東西了 有進步的感覺
關注一下2017-19的FTG賽事規模比賽數量跟觀眾人數好嗎到底哪裡沒落
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2021-06-29 11:29:00FPS可以去歡樂 格鬥遊戲真的累
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chewie (北極熊)
2021-06-29 11:31:00Team Death Match蠻早就有啦
はつめ 就兩個類型都有接觸,前幾年鬥魂也有來台參賽
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yukari8 (林檎)
2021-06-29 11:50:00dota這種和傳統rts比的話是減少要素吧 傳統rts還有建築/資源收集這種東西 要控制的東西太多太雜 減少後反而比較受歡迎
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2021-06-29 12:09:00以前大部分的fps都是DM或TDM,從毀滅公爵、毀滅戰士、血祭等等。強的真的整場看他秀,轉角遇到就被秒。但新手也能靠爆炸類武器在混戰中殺的人,也可以玩的很爽
FTG感覺就是玩家跟觀眾的成長不成正比,觀眾成長不少,但是相較之下玩家的成長有限,而且不像RTS的觀眾幾乎自己都有玩一點,但FTG的觀眾感覺不少根本沒有玩或者只是以前的代數有玩
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a1919979 (狐狸精婊子)
2021-06-29 12:26:00最早期來說Free for all 只是其中一種模式 team battlecapture the flag. 基本上老早就有團隊對抗的概念了 就連大逃殺都有對應的 last man standing mode.
說到女玩家,總覺得女生是不是真的比較適合鐵拳,日本快打女玩家也是不少,但就沒有人能在快打裡有接近鐵拳的たぬかな或是YUYU的成績或地位的而台灣鐵拳也是有個小函能上的了檯面,但快打女玩家中感覺就沒有
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egg781 (å–µå‰)
2021-06-29 12:37:00快打能看到老手隊裡有新人就很了不起了
是快打SFL的組隊方式一直很微妙的關係吧,今年以戰隊跟企業劃分感覺更不平均了,賽事選拔的四個名額感覺就是直接給隊員不夠的兩隊
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lanjack (傳說中的草食熊)
2021-06-29 13:40:00在我的印象中,真正開始把fps搶旗模式發揚光大的應該是雷神之錘競技場吧