如題
MH\魔物獵人系列是老IP了,當然需要多很多新的改動來延續命脈
尤其是需要新世代的玩家,或是說每一款遊戲都希望它受眾越廣越好
而最新一作魔物獵人:崛起裡面,很多東西都變得更方便了
例如
1.可以騎狗,地圖移動更快,可以直接採集磨刀
2.內建千里眼,再也不用四處繞找魔物
3.採集一鍵化,按一次全部進包包
4.移除冷熱飲
5.武器不用像以前慢慢強化,可以直接選擇生產高RANK武器
6.狩獵笛(不用多說了)
上面這些改動我想沒有人覺得不好
以前挖礦、抓蟲、拔草都要一個一個拿,甚至還要帶蟲網和十字鎬
遇到怪要先丟染色球、打怪打到一半還要補冷熱飲
這些不符合時代趨勢的設定是該讓它們退休了
上面那些"介面優化"很棒
但是MH本質上還是一款動作遊戲,有些動作系統方面還是可以討論
例如
1.翔蟲受身,你只要使用得當,就不會有被怪連招的機會
而且受身後起來還直接收武器,可以直接吃補
MHR大家連線每場一定都會看到:
阿,有人被魔物擊飛了,只見他馬上一個往後受身+吃補連招
再飛回來繼續輸出 (無限循環*N)
這跟以前人物被擊飛後,第一先擔心起身收武器時會不會被打
第二吃補還要原地罰站,龍車會不會直接過來? 有很大的差別
2.操龍
以前同一區出現兩隻魔物,那很可怕,因為它們會聯手圍毆獵人
現在同一區出現兩隻魔物,這叫大輸出時間,因為它們無視獵人自相殘殺
更衍生出有玩家會大老遠去找地圖上另一隻魔物,然後騎過來和目標對撞
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當然目前大家期待G位可以多一點魔物攻擊可以封鎖翔蟲
獵人本身機體越來越強,魔物也可以有更多新動作、增加難度
但整體來說讓遊戲難度下降,似乎對老卡有利無害
不善常動作遊戲的人也能享受狩獵的快感,增加受眾
這個系列往後若以此趨勢發展,各位覺得是好是壞?
我個人是滿中立的,我認為老卡的策略可能是讓新作越簡單越好
然後後續G級資料片專門設計給老獵人,一片賺兩次
大家怎麼看?