刪光光
我離職兩年前台暴PM啦。
目前為止討論下來,大家現在應該都知道這是台灣法律規定而要加的條目了,那我就在這
裡講點小趣事。
以下故事印象有點模糊,所以可能有些小錯誤,但我也懶得查證:
大概是 2018 年的時候,記得當初台灣是因應歐洲 GDPR 的問題,所以在電磁記錄上也多
做了一些新的規範(也有可能是舊的,只是嚴加執行),其中這條讓我當時很頭痛。
印象中這條規範主要和保留資料有關,因為之前沒這法令的話,公司沒有理由去主動刪除
久未登入的資料,公司拿著這些個資(搞不好絕大多數還假的)很麻煩,會主動要求遊戲公
司刪個資的消費者又少之又少,所以就有這規範了。
重點來了,當初這條規範要溯及既往,所以像 D2 和 WC3 這種有用到線上功能的老遊戲
也要遵守規範。但這兩個老遊戲有零售版,我們沒辦法直接用更改EULA的方式告知玩家。
例:如果有個玩家到現在還是用光碟安裝 D2,然後 D2 的線上模式不會強迫玩家看新的
EULA。
基於以上理由,我們必須要用某種方式強迫這兩個老遊戲的玩家看到新EULA並確認。所以
當時就花了不少心神請總部的人在玩家登入時判斷IP並跳出強制訊息把玩家導去確認新的
EULA。
幾個月後新流程總算上線,然後過沒幾天總部的人寄了信過來說
「改了新流程後每天上線人數少超爆多的耶,雖然知道D2一直都有人開腳本,但沒想到這
麼多,其他地方是不是也要來抓看看有多少人R」
題外話,台灣 D2 的人數一直都還有一定量,偶爾也會有玩家違規被 ban 帳號後,跑去找
消保官,然後開庭時自知理虧不敢出現的狀況發生。
假貼文,真業配
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