https://i.imgur.com/jc36AmU.jpg
如題
山內溥主政時代的任天堂
就已經常常把"不要走老路" "不要跟別人硬碰‘’掛嘴邊
繼承他遺志的岩田聰也延續這條路線 於是有了wii跟nds的成功
這條藍海路線 任天堂雖然不是一直都走的很順遂
但他都能一直都堅持在場上 直到下一波巨大的成功
當然啦 任天堂作為一個成功的遊戲公司
模仿他的人絕對沒有少過 最愛學的學人精索尼
就以愛模仿任天堂著名 卻從未仿出個名堂來
明明任天堂成功的方法從來都不是秘密
究竟是為什麼呢?為什麼任天堂的藍海策略 別家學不會啊?
大家覺得呢? 有沒有西洽?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-05-23 17:11:00因為真正要學的精髓沒講 你聽到的都是一些表面而已
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-05-23 17:12:00給我OO億,我也能做出巫師3(x
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-05-23 17:12:00還有就是遊戲行業才起來沒多久 大家都有自己的見解
作者:
h60414 (h60414)
2021-05-23 17:14:00沒膽量 研發新玩法跟賭博一樣 wiiU就是賭輸的那次
作者:
marktak (天祁)
2021-05-23 17:20:00奴性滿點 上WIN10 IOS再來吹
作者: dieorrun (Tide) 2021-05-23 17:22:00
幹話
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2021-05-23 17:22:00人家是研發黑科技,別人是提升效能 出發點就不一樣
作者:
GAOTT (杜鵑)
2021-05-23 17:25:00股神巴菲特還說過 別人恐懼我貪婪結果相信的人 不是去跳海就是去跳海的路上
就算有,也不想長久經營,看看那個多樂貓跟畢波猴明明有很吸引女性的角色,卻只想做巫毒娃娃或機器人
作者:
pcs80806 (da142)
2021-05-23 17:30:00Splatoon幾乎白手起家 還是在比較失敗的WiiU上ARMS想複製Splatoon的成功 但效果不是很理想
作者:
OrzOGC (洞八達人.拖哨天王)
2021-05-23 17:35:00本質就不同啊,老任注重遊戲性,別家都在衝硬體...
山內薄的人脈不是其他家比得上的,即使SEGA最初也是歐美起家
作者:
Sischill (Believe or not)
2021-05-23 17:37:00跟那個ID認真就輸了 他知名索粉勒
老任傾向開發所有人都能玩的遊戲,而非只針對玩家的遊戲
作者: dieorrun (Tide) 2021-05-23 17:40:00
不然是啥 經營公司一句話就能搞到任天堂這規模喔?還什麼打藍海 藍海那麼好找喔
作者:
spfy (spfy)
2021-05-23 17:48:00你要學任天堂 要有岩田聰 宮本茂 櫻井政博 青沼英二隨便一個在其他公司都是神祖牌等級的製作人
作者: dieorrun (Tide) 2021-05-23 17:50:00
叫別人跟著賭之前也不看看人家家底多厚
最北七的就信啥為什麼他能成功的講座~參考可以~全信就北七
作者:
bestadi (ADi)
2021-05-23 17:58:00老任其實就那套 成熟技術的水平思考吧與其說藍海 不如說只是運用現有便宜的技術發揮最大化
作者: dieorrun (Tide) 2021-05-23 18:00:00
先不講遊戲開發 品牌形象經營也是強的要死 結果這邊一句不要硬碰硬 開發藍海就覺得很好學真的不知道在三小
作者: mildlymelody (mildly) 2021-05-23 18:27:00
這幾點是幾十年下來的經驗所歸納出來的,除了將這幾點做為根基外,還要延伸想出一些做法來扶持及強化才行。但大多公司都並不會去做後續的扶持及強化,簡單說就是想賺表面的錢而不是深耕IP價值。或是挖人家已經成功的案例作為自己商業做法,這種做法自然是學不到任天堂成功的思維。
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-05-23 19:03:00簡單來說就是任在做有趣的遊戲 至於性能畫質音效算是次要 且會照顧好IP不隨便讓她變質阿 只是每隔公司的目標不同 就算知道也未必會去學
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2021-05-23 22:45:00老任強在主機跟ip都有吧,你看看還有哪幾間公司能同時作到這點的。
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2021-05-23 22:50:00
不過認真講 如果任的性能畫質也是第一線的話 會更強啊