現在卡普空專職做魔物的就兩個工作室
一個是田中岡大弟子-藤岡要為首開發過
Dos G 4 4G的4G組
W/IB就是他們開發的
他們特點就是生態寫實 細節多
但是系統面較為硬核 要玩的有成就
需要照著系統方向走 戰鬥自由度比較低
兔子會覺得世界還好也算正常
因為對系統原理認知要求很高
第一次接觸就算世界是他們最親民的一代
還是不容易達成成就感
這次開發崛起的是以一瀨泰範為首
開發過 P P2 P2G P3 X XX的P組
P組開發的MH最大特色就只有一點
那就是爽
不管是哪把武器都有爽快的打擊感
而且可玩度高 適合新手入坑來玩
兔子會這麼沈迷大概也是這個原因
一瀨泰範製作的MH是真的讓人變廢人
之前世界不想玩了回去玩XX
才一個月時數就破300小
開始玩就停不下了
作者: miewslipper (拖了個鞋) 2021-04-12 20:33:00
XX開始的獸技超爽XD
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2021-04-12 20:33:00魔物獵人不農素材要幹嘛
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2021-04-12 20:35:00排名寫得好奇怪,3g呢?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-04-12 20:37:00這是不是讓卡普空不用數字來表示正統作的原因 兩系方向上有點差距但又輪流出
作者: Stat14 (統計14) 2021-04-12 20:38:00
鋼龍、風漂龍那種設計,真的是想爽也爽不起來
3G是藤岡惟一的奇跡,能挑的缺點只有護石表單綁死這個BUG
另外藤岡的設計主軸就是延續田中這個老害的拖時間(Dos是田中主導,Tri才讓藤岡上位),3設計了護石、4設計了高低段差跟工會任、4G極限化跟抗龍石,W跟IB的歷戰任務、軟化要素、抽武器等等就是4代那些元素的變形然後翻成高清版拿出來賣人。而一瀨幾乎都是幫忙把這些糞要素改成能讓玩家爽的人,因為他會自己下去玩,而不像藤岡只會在實況嘴炮然後看玩家被自己設計的爛要素惡整覺得很爽
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2021-04-12 20:48:00先設計飛翔爪再給魔物反飛翔爪實在很反人類
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2021-04-12 20:04:00水戰還好吧 3的土砂龍 比什麼激昂猛碎么壽多了XDD
為了讓你用鉤爪,還把軟肉綁定爪子,你習慣用爪子後再設定反爪AI,這邏輯真的滿分幹
玩了MHR更能體會到軟肉就是斷節奏破壞體驗的壞文明
難怪斬裂彈會被大砍也就不意外了 也難怪ib導入一堆垃圾系統...
一瀨也有導入糞系統阿 護石就他創立的 然後這代跟你要素材還不能馬上煉 只能說魔物總是愛導一些糞系統進來
溟波王那個被抓上去一定馬上出小前咬的ai真的有夠搞肉質又爛的跟屎一樣
Dos防具強化吃素材、裝飾品拆就壞、新武器倍率爛到不能用→一瀨P2先強化新武器倍率、強化素材改鎧玉、裝飾品能拆,2G再集大成一次修正。Tri游泳要素太爛又拔掉一半武器、護石沒什麼用→一瀨P3把武器都放回來然後拔掉水戰,護石功能大幅上升、表單14張玩家能自選更換。4/4G騎乘要素以及小段差讓過半水平武器崩壞、工會任綁死一堆高級武器變成人人刷工會缺乏複雜度→一瀨X追加風格狩技以及特殊許可、XX再追加大量魔物集大成。W/IB撿痕跡浪費時間、捉環境生物只是傢具、道具生物都是定點觸發、飛翔爪跟聚魔互撞被罵到爛→一瀨直接廢除痕跡以及生態調查系統給你貓頭鷹把情報全部解鎖+捕獲提示,飛翔爪替換成混合狩技的翔蟲系統,再追加大型魔物見面互毆(非地盤爭鬥)的操龍狀態系統且保留撞牆傷害模式、道具生物改成獵具可以帶走備用,環境生物過半都有效果,幾種無效的稀有還能跟玩家互動或增加錢或報酬。
於是就出現了4人玩家輪流穿不動衣掛在溟波王上讓牠只會小前咬的打法 笑死
→taric888 安安 護石是藤岡在Tri創立的,不要隨便安罪名到別人頭上如果不想相信可以查資料
作者:
gaduoray (☆嘎多魯蛇★)
2021-04-12 21:01:00這樣看來一瀨專門去蕪存菁 XDD
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2021-04-12 21:02:00再說一個,轉身太強怎麼辦? 給魔物一招打光扣打啊
作者:
gaduoray (☆嘎多魯蛇★)
2021-04-12 21:05:00還有不動壽衣 搭配飛翔爪讓你高速回補 對就是煌黑龍
回頭看,IB的黑龍設計很多都是故意噁心人,但畢竟是封片怪了大家也不會要求太多
作者:
gaduoray (☆嘎多魯蛇★)
2021-04-12 21:10:00黑龍蠻不錯的吧 打起來比垃圾溟波王好多了
作者:
s800525 (Tim)
2021-04-12 21:19:00但冥赤、黑龍場面都很大打起來很爽啊!MHR目前玩起來不知道遷就規格還設計理念,場面比較小
mhw太多抽轉蛋要素真的很勸退,我打完骰一次還要再骰一次
流程怪評價就很兩極啊,我自己也不喜歡流程怪設計通過的成就感雖然超爽,但刷起來就會極度厭煩
作者:
qroro (科科)
2021-04-12 21:33:00世界初版打起來也是蠻爽的。至於農的部分兩邊都有吧
作者: xx182731 (piplethumq) 2021-04-12 21:34:00
原來如此 只玩過W不知道有兩家工作室
講真的不管怎麼改我幾乎都玩得下去 但是我完全不能忍受的是世界跟IB的武器外型真的她媽做得有夠隨便==每個都貼皮貼貼貼
但是有世界先把那些武器弄出來r才有人力新增其他武器
4G極限真的史上最垃圾的機制 那設計就只是在搞玩家而已
上頭斬斧可以無腦逃課黑龍->冰咒王直接多反上頭機制
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-04-12 21:58:00你說轉蛋糞也就算了 但我覺得世界的環境生物勝過這代太多 可以抓回家放很有成就感 地圖陷阱也比這代實用這作個人小屋連進都不想進去
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-04-12 22:09:00對我來說R是在玩狩獵,W是在探索世界我比較喜歡後者啦,但像族長這種輕玩家就很適合R,不用思考狩獵以外的系統,直接接觸遊戲主玩法
不過至少藤岡組有進步了 我很期待他們大頭症發作又推出一個和4G同等級的版本 因為那種好東西不能只有我玩過XD
作者:
bestadi (ADi)
2021-04-12 22:24:00一瀨表示 生態感!? 帥才是一輩子的追求好嗎 太刀給你!!
作者:
tanpsy (Kagupa)
2021-04-12 22:33:00我蠻希望R上PC時能把模組強化到W的程度 然後把奇面族那種環境生態系帶回來
作者:
toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)
2021-04-12 22:36:00要生態系就去等世界2吧
作者:
fth862 (Kilo)
2021-04-12 22:39:00P3跟XX真的爽又好玩 兩款都玩到廢寢忘食破千小時
那世界IB那些玩破千小時的玩家都是奇蹟了,糞還玩。
作者:
pimachu (Hail ob'_'ov)
2021-04-12 22:49:00ib後期就是堆怪的傷害 降低容錯率 所以煌黑之後就沒熱情了
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-04-12 23:36:00原來魔物分兩個派系 推
認同 魔物的醍醐味只有狩獵 什麼環境生物什麼地圖探索都只是錦上添花
作者:
bnades (BN)
2021-04-13 00:52:00拿rise去比冰原破關不覺得奇怪嗎?
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2021-04-13 01:51:00飛翔爪真的智障後期都打屬性彈懶的鳥弱化冥赤 煌黑 黑龍全都靠逃課配置做出一套後也沒再去打
作者:
Tiyara (------)
2021-04-13 08:47:00還好我玩的幾乎都一瀨組,不過4設計出蟲棍讓我用到現在給讚