[閒聊] 遊戲主線支線會怎麼分配?

作者: ching1210 (雲某)   2021-04-07 23:13:07
最近在玩人龍0
不得不說裡面有很多非主線的東西都蠻好玩的
有小遊戲、支線任務、還有生計
尤其賺錢更是需要靠生計
打小混混打得要死要活賺沒多少
洗個不動產、還是公關俱樂部開下去就賺幾個億了
在主線跟支線都很棒的情況下
投入過多的時間在支線上
還蠻容易打斷主線劇情的節奏
但遊戲破關後又會想把遊戲給冷凍起來
不曉得大家都怎麼分配在遊戲上
主線跟支線的比例?
作者: jjimonkey (磁浮牛車)   2021-04-07 23:35:00
支線打一打再過主線
作者: TheMatt (Gofight)   2021-04-07 23:46:00
軌跡系列傳統,主線都是逛到沒地方去才跑一堆藏的超遠的小說收集……
作者: saberr33 (creeps)   2021-04-08 00:19:00
看遊戲,有款RPG不把隊友支線跑完,隊友在王前的san值檢定會無法通過而一個個被劇情殺,又那遊戲所有任務都有時限....
作者: smallsalix (小柳)   2021-04-08 02:03:00
直推主線到最終boss戰前 再環遊世界把支線解完
作者: MUSTANG33 (便當機體)   2021-04-08 07:31:00
勒索哥送錢
作者: zxc88585 (hkekq)   2021-04-08 08:15:00
我覺得像女神異聞錄這種方式就很好,主線時限放在那邊,中間想解什麼支線自己決定

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