※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 我是覺得比起什麼成就感
: 馬娘最大問題是在培育時間啊
: 手遊玩到後來幾乎都是公式化作業
: 然後累積了抽抽,就來抽老婆
: 然後繼續公式化作業
: 但夭壽的馬娘消體一次就快要半小時
: 把整天體力消完就不知道幾小時去了
: 我公連龍絆消完全部體力不用5分鐘
: 越後面越懶
: 像我這兩天就只開了兩次馬娘而已
: 反觀龍絆跟公連我又回去掃蕩了
其實講白了就是,我們就又懶又窮
貧窮限制了我們的抽卡能力,沒辦法跟那些大大一樣說滿破就滿破,
手遊嘛,沒錢就只好花時間了。
像我自己當初連超級小海灣和西野花都抽不到
輔助卡你不抽就只能借,但借了人家大大的滿破,剩下的就得動腦筋從殘缺的陣容中湊
然後刷因子轉蛋既花時間,而且花時間下去還不見得會有回報
加上我個性又比較龜毛,一場育成下去就算全SKIP,對話選項我也一定要都對照攻略網站
每育成一次大都要將近半小時,然後又被各種過程中的RNG給降維打擊
然後養出來的馬也大概就是個B+ 就算運氣好上A也很難給我一種角色有在成長突破的感動
馬娘本身真的是很香,賽馬場上從15名發動大招追到逆轉勝的阿船也很熱血 我絕不否認,
但要享受那些香噴噴的部分我上youtube、上巴哈、上B站不就可以看的到了
那我每天還要花30分鐘點開那些攻略網站花腦筋育成至少一場,倒顯得可有可無了
只能說這種實況野球成功模式型的養成GAME就真的挺吃電波吧?
有人提到公連,其實公連對我的意義大概也只剩下每月的戰隊戰了吧
不過這是養老期老害的感覺,對於那些處於成長期的新手來說大概又是另一回事。
尤其現在公連新手就去四服,大家都缺角就不會讓你的缺角顯得那麼明顯,
至少公連的新手拓荒期是有很多東西給新手去突破的