※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 買任天堂Gamecube 是會被人笑盤ㄉ
: GC的失敗 導致山內溥退位
: 任天堂也一度傳說會被微軟收購
: 可以說是倒味十足
: 對我來說 任天堂最接近倒的一次
: 應該就是這個時間點吧?
真的要說最接近倒 應該是轉型要進軍電子遊戲行業前吧
聽說賣那個GAME&WATCH好像才把幾千萬的債務還光 還有本錢進軍電子遊戲業
如果當時沒轉型成功早就何去何從了還在那邊跟你戰
FC-SFC時代 就不用說了 基本就是王者地位 直到PS跟SS夾殺
GB這個時候還被人說沒前途 直到辣個黃色老鼠的出現
N64勉強能一戰 但此時已經有點辛苦了
而且這個時候PS的最大對手應該是SEGA
黃色老鼠差不多這時期出現
又過了幾年 任終於回魂想要拚一把出了NGC 但此時的索尼實在是太強了
這時的對手是王者PS2 狀況是挺危險的但是這時期還沒賠錢 不過陷入前途未知的局面
掌機GBA完全沒有對手 而接下來就是另一個最危險的時機
此時的NGC剛被PS2打敗 隔壁的SEGA宣布退出 微軟的X盒在海外還可以跟PS2一戰
等於這一代主機的失敗已經是板上釘了
內部方面 山內溥被退位 換上一個不是自家人 而且當時還名不見經傳的聰哥
SONY此時的計策就是出一台掌機 把GBA打趴 讓任天堂失去所有優勢
差不多這時期才是第二個大危機點
當然後面聰哥用NDS奇襲PSP 外加PS3前期膨脹自爆 讓WII有機會反打一波的故事
又讓任的傳奇何去何從了幾年
WiiU時期 此時3DS作為最強掌機的接班人
已經有很好的繼承了NDS的戰功 但是時代進入了智慧型手機時代
最先首當其衝的就是PSV直接殞落 導致SONY照顧不了PSV
一堆PSV的遊戲都變成PS4的劣質版 最後說是死在自己人手上也不為過
WIIU的問題是性能太接近WII 又或許是WII的低性能戰法讓任天堂以為這招可行
然而業界這時已經從PC到手機畫面通通都在大起飛了 WIIU的性能低到大家沒法接受了
好在祖傳商法低成本的關係 這台賣到最後還是沒虧錢 但是一樣影響前途
另一個問題在於遊戲開發資源 自古任天堂重主機就輕掌機 反之亦然
而這世代遊戲的開發成本太大 失衡的比例就更嚴重
最嚴重的時期為了3DS WIIU甚至兩個月出不到三款遊戲
對於靠任天堂自家IP來賣遊戲機的商法來說 問題只會越來越嚴重
任天堂此時的問題就是 掌機市場在衰退 3DS雖然打趴PSV但是銷量並不算優
想要打主機市場就必須要進入PS4跟X盒的裝備競賽 任已經超過10年沒出高端主機了
此時的主機市場整體也是面臨智慧型手機跟高端PC夾殺的場面
而辣個十年前讓任回生的男人聰哥這時還過世了
此時就是第三個危機啦 當然幾年後任又怎麼繼續下去的 大家應該都知道了