Re: [閒聊] 出超困難版的寶可夢 有搞頭嗎?

作者: Kbart (凱巴特)   2021-03-15 19:42:23
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 我最近玩過一款標榜高難度的寶可夢fan game
: 實際一玩下去 竟然花了快兩個小時才打贏第一道館
: 但它的做法並非等級壓制
: 而是精心為所有訓練家設計一套超噁心的戰術來克制玩家
: 在那款遊戲 遇上誰都有可能會輸
: 所以必須繃緊神經 謹慎選擇每一次出招
: 否則會一場都很難贏 有點像早期火紋的fu
: 讓我不禁好奇 現在寶可夢的遊戲越做越簡單
: 打贏道館甚至冠軍就像喝水一樣淡而無味 毫無激情可言
: 如果這時能夠出一款超高難度的寶可夢遊戲
: 套句很老套的形容 也就是寶可夢界的黑暗靈魂
: 大家覺得有搞頭嗎?
: 有沒有西洽?
Siv HD在n年前曾經實況過寶可夢白金版
https://www.youtube.com/watch?v=dP1UVRvc2JI
當然遊玩的時候總要自訂一下特別規則
規則如同Diablo 2的專家級模式
只要寶可夢瀕死就是真的死亡,放生為安葬儀式
元PO可以試試看這樣的玩法
只要寶可夢瀕死就要放生,之後抓新的寶可夢替補
總之Siv HD最後被瓢太打到全軍覆沒
ゲームオーバー
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-03-15 19:45:00
這樣其實也不算難吧,我以前也沒怎麼讓PM瀕死過大概是因為我每次去新的地區一定瘋狂練到能輾壓草叢
作者: vandervaal (kensu)   2021-03-15 19:54:00
我很好奇鎖中心時要怎麼回PP值
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2021-03-15 19:58:00
請google Nuzlocke,基本規則有寶可夢瀕死後不可再使用、一個地點只能收服第一隻遭遇的寶可夢,進階規則有我方等級不可超過館主等級、戰鬥中不可使用道具、對手寶可夢瀕死下場我方不可交換

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