來源:篝火
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Falcom 40 週年社長訪談摘要:希望能在 2031 年前完結「軌跡」系列
在 Falcom 迎來創辦 40 週年之際,《Fami 通》編輯部對會長加藤正幸和社長近藤季洋進行了一次紀念訪談,講述 Falcom 四十年來的風雨之路以及對公司今後的展望,以下為採訪要點整理。
1、原本就職於日野汽車公司的加藤正幸在受到同事勸他離職一起創業的鼓動之後決定獨立單干,然而沒想到同事們無法拋下原本的工作紛紛回到了原職,留下他一人赤手空拳打拚,這些人最終沒能成為加藤正幸後來公司的創始成員。
2、在見識到了蘋果公司生產的電腦 Apple II 後,加藤正幸決定創辦一個計算機商品營銷公司,於是就創建了 Falcom。期間他結識了當時身為汽車維修工的木屋善夫,二人把海外進口的遊戲按照自己的想法進行刪減潤色後製成的遊戲軟體擺放在店內銷售。
3、受到上班族時期後輩(後來升為日野汽車會長的市川正和)的提醒,意識到'資金周轉'對公司存活和發展的重要性的加藤正幸時刻將這點銘記在心。無論後續公司展開什麼業務,他都會事先籌措好足夠的資金再開啟項目,創造了 Falcom 在經營上從不欠款,也從不虧損的奇蹟。
4、受到時代技術條件的限制,當時的遊戲對於音樂的製作普遍比較敷衍。這時加藤正幸請來了在雜誌上科普音樂知識的高橋俊彌,再加上在公司初露頭角的石川三惠子和古代祐三,形成了 Falcom 風格音樂的雛形。
5、近藤季洋接任社長時,在公司的開發業務,劇本、遊戲設計等方面沒有接受任何的交接與指導。在最大限度內僅憑自己去完成工作的 Falcom 傳統雖然保證了出品遊戲的品質和速度,但相應的也會產生各種限制。目前公司正在考慮廣納賢才和培養新人。
6、《伊蘇6》之後,公司內部認為應該改變固有的開發模式,對系統進行改革創新,將系列作品推向新的高度。在由新成員組建的開發團隊提出'組隊作戰'的關鍵詞後,該作的戰鬥系統也因此得到了全新的改變。
7、儘管《空之軌跡》大受好評,但為了系列作品能夠長久持續發展,續作仍然必須做出變革。在角色設計和舞台設定上風格突變的續作《零之軌跡》不僅成功吸引到了更多低年齡層的玩家,也擴大了玩家數量,確立了系列作品在'改變故事舞台後就會更新遊戲系統和美術畫面'的傳統。
8、Falcom 遊戲海外玩家的數量大大超出了公司的想像,這也成為了 Falcom 積極發展的動力,今後將會為海外玩家帶來更多優秀的遊戲作品。
9、近藤季洋表示今後 Falcom 將不忘初心,全力以赴為玩家們製作高水準的遊戲,為此也必須迎合時代做出相應的改變。他個人希望如果能在 Falcom 成立 50 週年(2031 年)之前完結《軌跡》系列,會是一個很完美的結果,對他自己的職業生涯來說也是一個重要里程碑。