Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??

作者: bear26 (熊二六)   2021-03-01 06:02:56
就論副本難度
雖然我現在沒有在玩wow
但是我還是要說高難副本
其實是wow比較難
光是不能背版的狀況就比FF多
然後出團人員也比FF多
沒有什麼人多可以滑水的就多
那是農團
在拓荒階段滑水就是會被抓出來鞭
就是因為難才需要DBM
你不能因為裝了DBM說魔獸不難
拆下那個 一堆王的真面目都出現
而且對坦的要求極小
通常是固定的招式 去走位 開招就好
那個頻率沒有類似...
譬如說翡翠夢魘傳奇的厄索克吧
那種坦要瘋狂換的狀況
還要邊換邊拉的狀況
我在FF沒遇到過
而且目前能被人家稱為FF最難副本的
也只有絕本
絕本也只有那幾個
不然連零式程度的副本
日本人都可以野團不用語音
靠打字和巨集先排定攻略和站位
用心靈感應在過關
這種難度我是覺得大概就大秘15層吧XD
作者: pentasy (幻想龍)   2021-03-01 06:07:00
零式的難度單純看隊友搞不搞而已 不然8個人各自背好進去打不用溝通都能過 拓荒期可能要去看別人寫的Macro反不反人類 但是現在都快下版了 野團也只會留下那幾種來打
作者: angelicwing (Reopen)   2021-03-01 07:15:00
難得點不一樣 wow比較多隨機反應 FF14要求你整場所有人的集中跟記憶超好 一個人閃神就重來wow容錯率高一點尤其有裝的農團甚至可以帶老闆 FF14不行 一個人烙賽就是重來
作者: bear26 (熊二六)   2021-03-01 07:18:00
沒有 FF14舉個例子再生篇現在是農團第二次什麼黑暗天空出來前 黑暗之雲就死了 就算前面死的亂七八糟還是可以照樣過只要是農團 即便是12樓 死個兩三人都還可以過
作者: twgamerave (北極星)   2021-03-01 07:54:00
你上一篇發好難這一篇又說還好...最大難度還是看你拓不拓荒吧,不管WOW或FF有打過拓荒團就知道管他什麼本,連續長時間練、多人配合找出破解點、時間與裝備壓力這才是最難的。你在大家都發完攻略裝備升級過踩點詳盡的情況下我覺得打什麼都很還好想挑戰副本難度的真的可以試試拓荒,一次你就練到吐
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-03-01 07:57:00
FF14是因為坦克設計太偷懶 只是藍色的有百分比減傷技的DPS而以
作者: bear26 (熊二六)   2021-03-01 07:59:00
我之前發很難的原因是年紀大了 發現背板花很多時間啊XD而且野團也是增加難度的點 日本人又不是這麼愛溝通打法
作者: DarkKinght (老王)   2021-03-01 08:04:00
背版比較不會花時間吧? wow不要講別的 M阿克假如沒addon不知道會搞多久
作者: twgamerave (北極星)   2021-03-01 08:07:00
要我說FF最大優勢是...人數少XD 畢竟人越多越容易犯錯
作者: sses40416 (KevoTW)   2021-03-01 08:09:00
其實看過關數字就知道 FF 玩家都很休閒的,FF 真心要搞玩家也可以把可以腦死的機制全部弄隨機性但是這樣又只剩更少人願意攻略了,這次48人零式根本很少人打就很明顯了倒是WOW要裝東西才能打我覺得是蠻奇妙的,這樣不就等於是被遊戲玩嗎?至少FF 不會因為我不裝ACT 就沒辦法打絕本@@
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2021-03-01 08:15:00
FF14要按的技能好多喔 WOW簡化到輸出迴圈比較少了
作者: BJshow   2021-03-01 08:15:00
沒玩過FF14 但WOW 現在M團容錯一點都不高 以我的理解就是背板+隨機性都有。當然隨團/普通/H 很多王都能瞎打 但最高難度的M真的很難== 不過UI功能越來越強大就是了。
作者: DarkKinght (老王)   2021-03-01 08:16:00
看職業吧 痛苦術我不覺得按鍵有比較少
作者: marktak (天祁)   2021-03-01 08:24:00
分小怪才是團隊的考驗
作者: bear26 (熊二六)   2021-03-01 08:41:00
FF的案件真的很多 至少都是16顆起跳按鍵加上連招和能力技之類 打起來是稍微有趣啦 特別能用手把像我主角色武士 有24顆鍵常用吧我全職業滿 目前按鍵最少最簡化的就戰士就差不多18顆喔 算錯 好像也是20幾顆
作者: Seaka (薙)   2021-03-01 09:02:00
WOW出錢老闆團老闆可以躺過 FF14買裝的老闆至少要會跑機制再生後面樓層沒滿裝的狀況要溝通討論減傷的順序共鳴篇倒是真的站位喊一喊就能過了(
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2021-03-01 09:08:00
FF14的循環真的很靠盃 雖然也是背時間軸 但是看看忍者詩人 呵呵
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-01 09:08:00
坦的話就槍刃會覺得技能太多,其他三個都還好
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2021-03-01 09:09:00
更不用說4.0時期的機工了 還要算數學
作者: he01023815 (Mr.K)   2021-03-01 09:31:00
GNB就只有爆發期按起來比較累,4坦裡循環比較麻煩的應該是PLD,戰逃內要打出兩2個dot,三連贖罪最後一下還要先扣著對齊下一次的戰逃,然後PLD循環打錯比其他3個坦還要幹
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-03-01 09:31:00
算數學不就武士嗎
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-01 09:38:00
槍刃單體dot不是能力技真的白爛
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-03-01 09:38:00
FF14隨機性最大的戰鬥內容不是絕本 而是青魔魔界花挑戰但這就打好玩的
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-01 09:40:00
不過槍刃技能cd真的都配剛好,你不用一個一個cd去看
作者: Seaka (薙)   2021-03-01 09:40:00
四坦真的PLD的循環最奇怪,有三種迴圈要打跑個機制回來就忘記打到哪了(魔界花那個A8S原本就惡名昭彰了 全青之後更噁心
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-03-01 09:42:00
PLD的設計給我有種 3.0時的設計師離職了 4.0招了其他人繼續 5.0又覺得很微妙重修 的感覺但是PLD有全部職業中最標誌性的大招 所以我原諒他們(X
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-03-01 10:16:00
各種輔助UI當然也是一個降低難度的比較點啊WOW因為隨機性,實際難度肯定是高上一點,而FF14的機制複雜度跟密集度比WOW高,不過因為低隨機性所以破關速度跟組隊難度會比較健康一點就像上面講的,WOW裝備起來後可以帶老闆,FF14的零式跟絕就很困難,因為太多瞬間滅團的機制
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-01 10:58:00
零式前四個都還好啦,後面就開始各種期末考試了
作者: errantry34 (mondan)   2021-03-01 11:10:00
心靈感應過關聽起來有點好笑XD侍到70級都還好 到80要對齊燕返我頭就開始痛了
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-01 11:17:00
武士到80技能是所有dd最多的最少應該是機工或舞者
作者: bear26 (熊二六)   2021-03-01 11:42:00
是這樣嗎?因為只要負責輸出倒還好 目前最好就是打到75%-80%左右讓我玩什麼武僧 完全卡手龍騎也是卡武僧也不是不能簡化啦 就是把雙Buff簡略成一招兩buff即可XD
作者: secundus (Silence)   2021-03-01 12:49:00
我以為FF死得亂七八糟還能過, 是因為復活不限次數耶...舞者跳舞要單體四技, AE那四招大概都能寫成巨集吧武士跟忍者都沒什麼寫成巨集的空間r..武僧龍騎槍刃 這類combo條件需要前一招放出才能打下一招的, 都能塞進巨集簡化吧, 武士就完全不行了
作者: bear26 (熊二六)   2021-03-01 13:17:00
我武士以前有塞巨集 事實塞巨集DPS不會高所以後來都拿掉了武僧一定不能用巨集 因為破碎拳的秒數 和雙掌打不一致所以不是打側三招 打背三招這麼簡單要效益最大就是背和側是交錯的龍騎可能比較適合巨集 比較沒有交錯問題
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-01 13:28:00
dd不能用巨集,你dpd一定降dps武僧我覺得就猛玩,玩久了其實循環就很死
作者: sasakihiroto (白狗)   2021-03-01 14:03:00
武僧簡化後應該可以說是最簡單的近戰了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-03-01 14:33:00
ff14巨集等待秒數不能有小數 問題gcd一定會有所以dps一定降超多
作者: secundus (Silence)   2021-03-01 15:01:00
orz 大概是我沒完太難的沒特別研究, 看起來巨集並非萬用我是看武僧有一招接一招的, 所以把單體跟ae各寫兩巨集
作者: jileen (發瘋的說書人)   2021-03-01 15:29:00
武僧的身位整套下來是18個,不過5.4改版之後又有變動就是

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