作者:
an94mod0 (an94mod0)
2021-02-03 16:04:39Sony官方的2020年度回顧
https://www.wrapup.playstation.com
揭露教育神作最後生還者2,在2020年的全球遊玩總時數
到12/31為止已經達到2億小時
https://i.imgur.com/Zvz9ADL.png
有趣的是,有這項數據就能反推總銷售量了
總銷量 = 總遊戲時數 / 人均遊戲時間
根據HowLongToBeat.com統計,TLOU2全主線平均費時24小時
再根據PSN官方的遊戲內成就獎盃取得率,60.1%玩家取得主線通關獎盃
(另外僅6.8%玩家購買後未取得任何成就獎盃)
假設主線未通關玩家的平均遊玩時數是X小時
總銷量 = 200/((24*0.61)+(1-0.61)*X)
= 200/(14.64+0.39X) (百萬套)
X=0時銷量約1366萬套
X=10時銷量約1079萬套
X=15時銷量約976萬套
X=20時銷量約891萬套
*未考慮2021年1/1至2/3間遊玩的時數,實際銷量應高於此預估值
賺爛了賺爛了,出3代勢在必行
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2021-02-03 16:05:00教育成功
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-02-03 16:06:00也就是說最2單人的平均遊玩時數是一天45小時以上 太神啦
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2021-02-03 16:06:00結果一半是二手的?
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-02-03 16:07:00打破物理法則的界限 只有神作辦的到
作者:
p200404 (謎~)
2021-02-03 16:07:00前提建立在沒有二手
作者:
k7t7v7 (老王)
2021-02-03 16:07:00全球最大教育營上線辣
作者: Stat14 (統計14) 2021-02-03 16:08:00
二手一堆啊。GS板那時超多人在傳炸彈
作者: tyifgee (pttnoob) 2021-02-03 16:08:00
二手笑而不語
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-02-03 16:08:002020最強教育軟體
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-02-03 16:10:00實際上3天400萬還一堆卡在中下盤商手裡各種搭配賣
作者: zzchen (Zz) 2021-02-03 16:12:00
給一些數字就是銷量不敢講 遊戲時數放著掛網就可以灌水了給個精確銷量好像要他們命一樣
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2021-02-03 16:13:00不知道HLTB是怎麼統計的 但照這算法全球有5百萬人破關???
作者:
jympin (別跟我大聲)
2021-02-03 16:15:00銷量不公布,公布這些沒意義的
作者: kevin1996 (sleepykevin) 2021-02-03 16:17:00
神作
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2021-02-03 16:20:00
公布這東西不就代表他們不敢公布銷量?
作者: tyifgee (pttnoob) 2021-02-03 16:20:00
對 就是不敢講銷量
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-02-03 16:21:00講這些不如講銷量w
作者: gn0111 (Pula) 2021-02-03 16:25:00
銷量勒?
作者: jackeo 2021-02-03 16:27:00
敢不敢直接公佈銷售XD
不就學XBOX一樣只公布這種數據,子彈射了幾發這種的
作者:
svd237 (ggsmida)
2021-02-03 16:30:00玩一半跑去吐的有多少?
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2021-02-03 16:31:00"你有30公分嗎?" "我射一次兩億" 大概這種感覺
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2021-02-03 16:32:00為何都發這種奇妙的數據,不發銷售數字啊?
作者: KUSUHA0707 2021-02-03 16:33:00
笑死 銷量還要用推測的 敢不敢講啦
作者:
is789789 (SeasonWind)
2021-02-03 16:36:00小你不敢
作者:
suhaw (阿邪)
2021-02-03 16:38:00薩爾達表示:這....好弱的神(作)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-02-03 16:40:00獎盃 遊玩時間都有 但是銷售統計不出來
作者:
Pocer (就4論4)
2021-02-03 16:40:00我只是好奇 索尼如果突然宣布破1千萬大家會怎樣反應
宣布破1000萬的反應就是原來有1000萬學生繳學費
作者:
Innofance (Innofance)
2021-02-03 16:45:00作者:
vm06wl (墨痕八舞)
2021-02-03 16:47:00給一堆無意義數據
感覺可以去拿其他作品交叉比對 看總時數與銷量關係如果有一條正常曲線可參考 就可以推測出總銷量
妙的是也沒有媒體去問銷量 明明寫了一定有點閱的東西
作者: Well2981 (默默) 2021-02-03 16:55:00
2億小時不曉得有多少是買二手的 最好能這樣推算啦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-02-03 16:56:00他們可以說他們不在意銷售 只在意玩家花多少時間玩
作者:
freeblade (freeblade)
2021-02-03 16:56:00笑死 對馬有8億多 你教育者2億然後會有1000萬 干有可能
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2021-02-03 16:56:00以這個算出來的銷量比較,一代wiki寫的銷量是2000萬套,跌到一千多萬套不曉得有沒賠本
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-02-03 16:57:00這樣說還在計較銷售的就有一種市儈感
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-02-03 16:59:00光他買那些通路名嘴評價的公關費就虧死了吧....
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-02-03 17:01:00.....聖經銷量是全球第一唷
作者: KUSUHA0707 2021-02-03 17:04:00
蛤 完美教育神作時數被對馬屌虐 怎麼會這樣
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-02-03 17:13:00太神啦 PS5玩家肯定能玩到最終教育第三代
作者:
marquelin (RainieLove)
2021-02-03 17:16:00教育學分超修起來
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚) 2021-02-03 17:20:00
給遊玩時間不給銷量XD 這心態笑死如果我是尼爾那樣愛面子的話 公司有裡有多少台ps4就都打開最2掛機就好
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-02-03 17:24:00還有三天四百萬是實體+數位喔 別在妄想+數位版會更多了賣不掉的實體還屯在倉庫裡面喘呢
作者: jalsonice 2021-02-03 17:25:00
連時數我都不信
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2021-02-03 17:30:00
比黑魂還虐的遊戲
作者:
kujo (Pisces)
2021-02-03 17:40:00萌夯站在一旁微笑致意....
作者:
chivale (風隻鬼雞)
2021-02-03 17:45:00呃,那為啥不直接公布銷量就好你請個人一直開著遊戲但不玩,也是有遊玩時數啊XD
作者:
Zeroyeu (凌羽)
2021-02-03 17:46:00最後牲還者之猩夥撩猿 100/100猩糞神作
這種數學估算根本不是銷量,這種算法我也可以說:鬼滅在動畫尚未撥出前卷軍就超過200萬了(因為平均)
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2021-02-03 18:06:00
其中二手的佔多少?
作者: std610599 (殘業型社畜) 2021-02-03 18:07:00
這種沒辦法證明的東西看看就好 反正索和狗已經沒公信力
作者: IB1SA 2021-02-03 18:08:00
魔物一款就破千小惹 2億小真棒 神
作者:
rapnose (鼻馬龍)
2021-02-03 18:23:00笑死。
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2021-02-03 18:41:00
MHW主線超短 官方敢統計萌夯的遊戲時數嗎
作者:
direct (【強迫練鐵頭功】)
2021-02-03 19:02:00上課時數
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2021-02-03 19:02:00銷量真的高的話 今天公布的就是銷量 而不是無法估算的時數一千多萬完全是佳績 但今天卻是時數 豈不是此地無銀三百兩
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2021-02-03 19:38:00笑死 真那麼高他們早就直接公布銷量了