作者:
alinwang (kaeru)
2021-02-02 09:20:03https://udn.com/news/story/7086/5223968
不堪成本飆升 Google關閉Stadia內部遊戲開發部門
2021-02-02 07:08 經濟日報 / 編譯葉亭均/綜合外電
Google 1日宣布將停止為自家的雲端遊戲串流平台Stadia進行內部遊戲開發,不再與
PlayStation和Xbox競爭,這使得Stadia將完全仰賴其他開發商和出版業者提供遊戲。
Google是在2019年推出Stadia,還成立一個內部遊戲部門,要為Stadia打造遊戲。不過,
Google周一表示,正關閉這個開發部門,原因是開發能夠吸引玩家的遊戲須投入的成本過
高。
Stadia副總裁和總經理哈利森(Phil Harrison)在部落格貼文說:「從頭開始創造一級
遊戲必須耗費許多年與大量投資,而成本正如指數般增長。」
哈利森說:「由於我們聚焦於打造以獲得驗證的技術為基礎的Stadia,以及深化我們的商
業合作關係,我們決定,除了短期內規劃的遊戲外,不再進一步投資於從內部開發團隊
SG&E打造獨特內容。」
Stadia現在起將不再試圖與電玩產業巨擘競爭,而是會與它們合作。哈利森表示,該部門
將「擴大努力,協助遊戲開發商與出版業者利用我們的平台科技,並為玩家直接提供遊戲
」。換言之, Stadia將繼續提供來自其他開發商的遊戲,但不再新增Google原先規劃推
出的遊戲。
Google一年多前推出Stadia的目的,是要靠這個遊戲串流平台與PlayStation、Xbox等電
玩主機大廠競爭。和傳統遊戲主機不同的是,Stadia可藉由直接從Google伺服器叢集直接
傳輸遊戲資料,讓玩家可在Android手機、裝有Chromecast應用程式的電視上玩遊戲。
電玩資訊網站稍早已報導有關Stadia遊戲開發部門組織整頓消息,表示約150人將被失去
工作,位於蒙特婁與洛杉磯的辦公室將被關閉。
多數玩家發現,Stadia運作良好,但收費模式令人感到困惑。和Netflix或 Xbox Game
Pass等遊戲訂用服務的套裝遊戲不同的是,Stadia要求玩家購買個別的遊戲。最初,使用
者還必須為一套130美元的套裝方案付費才能啟用,但許多玩家認為,這些服務的表現不
佳。
又一個和三大主機商對幹給敗下陣的.
作者:
iceonly (只有冰)
2020-02-02 09:20:00他們有做過啥遊戲嗎?
作者:
hugh509 ((0_ 0))
2021-02-02 09:21:00哈哈哈哈
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-02-02 09:21:00他們有做過遊戲?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-02-02 09:21:00不是 遊戲開發部門才一年半就關
作者:
clou (清閒靜)
2021-02-02 09:23:00就以為做遊戲很簡單唄
作者:
hbj1941 (diy arcade)
2021-02-02 09:24:00什麼都想插一腳就是這種下場
作者: gene51604 (sexyiron) 2021-02-02 09:24:00
Google收割韭菜 除了cost down 還各種收錢
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2021-02-02 09:24:00苗頭不對提早收手很正常
3A遊戲開發平均要3至5年,1年半是想開發什麼(ry
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 09:26:00我今天才知道原來Stadia有想過自己開發些遊戲啊?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-02 09:27:00連個益智遊戲都生不出來????
作者:
VdustR (京)
2021-02-02 09:30:00不是生不出來 google 從來不做不賺錢的生意 覺得不賺把服務收掉很常見
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 09:31:00我怎麼覺得就只是Google商業化的能力很差而已
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2021-02-02 09:31:00
虧個錢就收了 感覺微軟真的不簡單
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 09:32:00Google推新服務爆炸的比率高的滿奇怪的
滿意外的 google 看起來不像沒錢或挖不到人才開發啊連google 都龜了看來遊戲寡頭獨霸的情況會更嚴重了
Google:幹你媽的原來3A這燒錢我才不跟你耍白痴。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-02 09:35:00應該也不是做3A吧?
笑死 大家都知道沒用的東西 就GOOGLE當主力推
作者:
orze04 (orz)
2021-02-02 09:36:00錢太多就以為自己甚麼都作的出來了?
作者:
yukari8 (林檎)
2021-02-02 09:36:00算起來會虧就收了吧 哪可能沒錢燒出3A
第一次測試 按個跳 要個兩秒才跳起來 FPS這樣怎麼玩
誒不是,你堂堂世界級的google,遊戲部門成立一年多
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-02 09:37:00雲端遊戲不是不可行,只是受不了估狗在這個年代吹這個
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-02 09:38:00根本就沒克服就吹得天花亂墜
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 09:38:00其實你看看他除了搜尋引擎以外的其他業務就可以略窺一二就做了一堆他們覺得很炫的東西 然後不能商業化
作者:
orze04 (orz)
2021-02-02 09:39:00波士頓動力後來也賣掉了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 09:40:00波士頓動力現在已經不錯啦 他的機械狗美軍有買
非即時制的遊戲對延遲接受度會比較高吧 switch 的NS
作者:
orze04 (orz)
2021-02-02 09:40:00眼鏡也是沒開發者要加入停掉計畫
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-02 09:40:00說真的以Stadia剛推出時負責人說的幹話就知道他們沒搞懂狀況了
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2021-02-02 09:40:00不意外
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 09:42:00還有什麼 Goolge Talk Google Fiber Google Home 等等
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2021-02-02 09:44:00本來還期待會有專門為雲端平台打造的遊戲,現在只靠本來是設計在主機上的必死啦明年跟著關
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-02 09:45:00
營利模式太白癡
作者:
orze04 (orz)
2021-02-02 09:45:00GeforceNow都比Stadia好一點
我也覺得google的商業能力很糟 開發能力是很強沒錯
作者:
alinwang (kaeru)
2021-02-02 09:46:00還不如買其它現成遊戲工作室來為其效力.
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 09:46:00之前是有聽幾家indie game的工作室表示他們有意願上Stadia ,但希望Google補助被拒絕了
最近遠傳在推的用手機遠端連PC GAME倒覺得比較有搞頭,畢竟玩點非ACT的還行又能隨處玩
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 09:51:00他們如果真的可以幫助很多其他平台的遊戲上Staida,那其實遊戲不自己做倒是沒啥問題
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-02-02 09:52:00但是Stadia這個案例就是死在開發能力跟不上行銷能力商業模式反而沒有技術吹過投的問題來的大...
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 09:53:00行銷能力...也不怎樣吧我覺得他光是平台遊戲生不出來就是行銷上的大問題了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-02-02 09:54:00當初是真的吹到以為google變出什麼黑科技搞定latency了阿
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-02 09:54:00
這東西從頭到尾就是讓人看笑話的 這企劃能過比較神奇
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-02-02 09:55:00結果事後看來,就真的只是話唬爛而已...
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 09:55:00我有試玩一下 Stadia,其實latency問題也沒那麼大真正比較大的問題是他平台上的遊戲少得可憐
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-02 09:56:00
微軟這塊玩那麼久了都不敢吹得像他們那麼滿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-02 09:57:00企劃能過大概是負責人嘴功超強吧 號稱玩家感受不到延遲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 09:58:00他們當初的想法也沒真的錯很大。遊戲機上30fps,大家一樣玩得習慣;而透過Stadia則可以終結外掛問題只是我還是不懂為什麼他遊戲這麼少
作者:
orze04 (orz)
2021-02-02 10:01:00要降低latency從protocal下手不如從topology下手
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2021-02-02 10:01:00廢到笑
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-02-02 10:02:00不太認為遊戲多一點能改善窘境,那一點點latency對主機玩家來講體驗就差到完全不把你放入考量了...
作者:
matyih (mat)
2021-02-02 10:02:00G工程師成本比一般遊戲工程師高太多XD?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 10:02:00有那麼爛嗎? 我之前免費用Staida兩個月 沒覺得那麼差啊做遊戲的一定不是他們本社軟體工程師啦 也沒那專長
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 10:03:00樓上把索尼放在哪?
作者:
Sirine (シリネ )
2021-02-02 10:04:00翻譯:還是對遊戲抽成比較好賺
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-02-02 10:10:00不會覺得爛那也是網路環境好,但不是人人都能有那麼好的網路環境,光這點就很勸退
雖然做遊戲很花錢 但才一年半就取消也太急著下定論了吧
作者:
Dirgo (靜!)
2021-02-02 10:12:00應該是太好抄了,做個遊戲而已,不需要阿法狗那種等級的.
作者: ronga (幻影蒼紫) 2021-02-02 10:12:00
雲端串流玩遊戲本來就還太早
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-02-02 10:12:00結果就是沒什麼人想碰,google對遊戲又不會行銷和製作,加上先天限制,難產賠錢正常
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 10:13:00她這個服務硬體的算力遠超過AlpahGo吧現在Stadia想突破困境,就是乖乖花錢請其他人把遊戲也做上去
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-02-02 10:14:00然後Google也不太願意等服務養起來,狀況不好直接砍是日常
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 10:15:00但是他們這次砸的錢真的很多耶 不至於現在就放棄吧XD
作者:
splong (Close To The Edge)
2021-02-02 10:16:00遊戲真的不是有錢就好 你看亞馬遜做那些垃圾
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-02-02 10:16:00再招不到三廠的話就差不多要死了吧,現在連本家都不出遊戲,跟末期主機差不多像
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-02 10:16:00
搞新興平台 收費倒是很自信 他們那玩法只能收到嘗鮮客跨平台遊戲都不能同步上了 還跟人玩啥
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-02-02 10:17:00應該說沒那麼爛就已經慘了,家機玩家跟PC玩家是最吹毛求疵
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-02 10:17:00不提延遲 光是沒本家 你憑什麼跟其他雲平台爭
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-02-02 10:18:00的一群,體驗沒那麼好的情況下沒什麼誘因吸引他們去嘗試
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 10:18:00當初看他們嗆聲幾個有名的3A,還以為他們準備了大把鈔票結果就只有他們嗆很大聲的那幾款
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-02-02 10:19:00肯定有大把鈔票啦,但砸的方向不對跟扔水溝差不多
作者:
dolp (Unknown)
2021-02-02 10:20:00笑死
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-02 10:20:00光說家機好了,家機也不是甚麼負擔不起的消費
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-02 10:20:00其實他們客群是不買家機不升PC的輕玩家群啦 但矛盾點在
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2021-02-02 10:20:00
要3A的話沒風聲也沒雛型方向 小品的話起碼也不該這麼久沒個試玩版之類的... 估狗又新業務自爆日常一次
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-02 10:20:00
你說訂閱制就算了 遊戲晚點大家還能理解 我電腦再爛也懶
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-02 10:21:00
的跟你玩這套
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2021-02-02 10:21:00
意料中的事,光延遲就打不過家用主機了。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-02 10:21:00這客群也不會跟你花60鎂買被綁死的遊戲
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-02-02 10:22:00不做雲手遊怪遊戲太燒錢?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 10:23:00可是我看各大遊戲平台商都看準雲端,沒有道理延遲問題都克服不了吧? 難道大家都是白癡?
作者:
mido (米豆)
2021-02-02 10:23:00可以做傷心小站喔
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-02 10:24:00
還沒克服就出來吹絕對是白癡就是了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-02-02 10:24:00那些看準雲端的就畫個大餅賭一把而已
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 10:25:00憑他招牌掛著 Google 呀 怎樣!?
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-02-02 10:25:00理想和現實還是要分開看
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-02 10:25:00業界慣例啊 有新東西先跟再說 前幾年的VR也這種狀況
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-02 10:25:00
沒怎樣 就虧到要收起來而已 沒啥 我笑笑而已
作者:
yukari8 (林檎)
2021-02-02 10:25:00目前雲端的延遲主要還是ping問題 除非有新技術出來不然解
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-02-02 10:25:00不過既然說招牌掛Google 做轉蛋手遊好像有點掉價...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-02 10:26:00掛著Google so?...
作者:
yukari8 (林檎)
2021-02-02 10:26:00法只有在你家附近蓋伺服器
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 10:26:00還沒收還沒收! 只是打消本家獨佔的計畫而已做轉蛋手遊...人家可不會屌你招牌是啥小
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-02-02 10:27:00沒本家獨佔就一半進棺材了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-02-02 10:27:00只是目前Stadia雷聲大雨點ㄒ...連雨點都沒看到
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2021-02-02 10:28:00Google平台爽爽抽3成誰要跟你做遊戲開發
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-02-02 10:28:00別忘了stadia是遊戲(主機)平台
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-02-02 10:28:00想想Google蒐集你的喜好和搜尋習慣 更加精準的轉蛋的讀心晶片
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-02-02 10:29:00雲端是一回事,做到無延遲的雲端是另外一回事...
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-02-02 10:29:00怎麼看都是Big data發大財(X
正常吧 菇狗歷年收掉的服務包山包海呢 他們很樂於讓工程師搞新東西上線阿
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-02-02 10:36:00GeforceNow 好多了,Stadia 不用再出來丟人現眼了
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-02-02 10:37:00大作很燒錢的
作者:
handsomecat (((恐(((′・ω・`)))慌)))
2021-02-02 10:39:00雲遊戲平台
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-02-02 10:41:00當初會被大家質疑就是因為作雲端多年的Nvidia跟MS都不敢把話喊得這麼大聲...
作者:
konas (夏日飛翔)
2021-02-02 10:41:00感覺google越來越短視近利了
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2021-02-02 10:45:00oogle常常半途而廢阿G 自以為很厲害。砸錢砸一砸又捨不得就停損了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-02-02 10:54:00google的問題是常常服務無預警就收掉,誰敢花錢買啊
作者:
guogu 2021-02-02 10:57:00所以傳說中的獨佔格鬥遊戲不出了?
作者:
izplus (izplus)
2021-02-02 11:02:00是時候看淡google了?
作者: gstar175 2021-02-02 11:03:00
竟然有遊戲開發部...是在開發 doodle 小遊戲嗎 XD
作者:
jympin (別跟我大聲)
2021-02-02 11:06:00還是學微軟用買得比較快
在FTG跨遠一點的區域連線都還會有一定延遲的現在,當初聽到Stadia也想搞就覺得應該很難了(大亂鬥類的或許還行)
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-02-02 11:22:00之前那個主管講那種屁話就知道根本搞不懂遊戲產業跟玩家了 難怪做這種一點屁用都沒有的東西
事實上不做手遊就是沒那麼賺錢google工程師薪水那麼高還不如直接外包,把人員調回去更有前景的專案而已
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-02-02 11:47:00搞甚麼性別友善配色手把就知道沒救了
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-02-02 11:55:00一年半用抄的差不多
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-02-02 12:02:00google做什麼倒什麼w,之後應該整個平台會收掉
不是生不出遊戲吧,只是雲端遊戲肯定是要3a的,負擔太大
作者: LuMya 2021-02-02 12:34:00
G胖 燒那麼多年都沒在怕了 估狗是怕三小成本
作者:
spfy (spfy)
2021-02-02 12:42:00GOOGLE自己的營運方針就會變化吧 當初買了黑科技波士頓動力後來又賣了
作者:
aeoleron (拿出骨氣來w)
2021-02-02 12:50:00谷狗現在除了躺著數錢跟玩政治鬥爭還會幹嘛
遊戲門檻太高了 除了技術還有業界通路問題nvidia google都是以為只要技術能解決都不是問題的傻企業微軟一開始跟他們一樣 但靠著燒銀彈才拼到現在的三雄之一
nvidia又不做遊戲 (除了移植到shield或魔改RTX)