以下純屬個人看法
這部的世界觀很有趣,有打算看的
下面內文有雷,自己注意一下
然後我不曉得要空幾行,就憑感覺抓了
先解釋一下標題,從三席比利攤牌之後,推展方式真的超暴衝,到了有點過分的程度
1.要找預言漫畫家,投稿個漫畫瞬間釣出來
2.預言家秀完要帶回家修煉,一到家瞬間開始演過去篇,風子遇上過去的安迪
3.正要演過去篇,還搞不清楚在哪裡或為什麼,就來個小隊全滅,換維克托跳出來說不給看
4.人格內戰,安迪風子雙雙升級,一回解決
上面只用了4到5回解決.......,到底在幹麻嘛?這種每一回的主題和上一回對不太起來的
感覺,我覺得跟鍊鋸人沒兩樣
其實這部應該是屬於作者有先想好劇情,就算紅不起來,也可以穩穩推展穩穩收的類型,埋
梗方式和世界觀的揭露都很穩健,但是編排方式真的頗有急躁感,像近期這樣直接把能力升
級、角色黑頁、帶出新角、埋伏筆這些漫畫的常見橋段一口氣打成汁,雖然還是喝的出味道
,但就是缺少餘韻
另一個明顯的問題,就是戲份分配,雖然不算缺點,但也值得觀察
目前檯面上主流的冒險或戰鬥類漫畫,很著重「配角」的描寫,鬼滅,咒術,海賊都是這樣,
這樣的寫法可以擴大作品受眾,讀者喜好各異,一兩個角色打到讀者喜好就有看點,例如七
大罪的傲慢,看他扛了多久票房
但是這部真的有別於主流描寫方式,超大量的篇幅都是圍繞在男女主角身上,有一些感覺要
給組織的夥伴展示的場合(如不真實和不可觸),最後也是開完能力,就給男女主角處理掉,
到目前為止,完全沒有夥伴和敵人單挑分出勝負的橋段
這種把人氣梭哈在男女主身上,如果不喜歡他們兩人,這部就毫無看點可言,我相信這對人
氣排行也有影響
不過我剛好蠻喜歡安迪和風子的,沒有少漫常有的精神去勢感,大方表現兩人的親密關係,
也因為篇幅多,可以更深入了解他們
總之,我希望他可以控制好,畢竟鍊鋸人也不是只有超展開,還有很多作者的想法在其中,
現在很期待這部會怎麼展開,是很棒的潛力股,如果能來個代表性的大篇章最好
p.s.不變的造型很對我胃口,可惜早早收掉,但從目前的世界觀來看,搞不好還能再登場