Re: [閒聊] 日本的動畫界IT技術是不是普遍低落

作者: dragon803 (wet)   2021-01-08 12:15:50
看不太懂這篇說IT技術很落後的意思是說啥 軟體嗎
日本動畫製作的軟體基本上都分好了,就是自成一個系統
如果是數位作畫前期作畫軟體使用的是Stylos,你可以在這邊完成原畫作畫,動畫中割之
類的工作
最近還有類似功能的是Clip Stuio,不過Clip Stuio不是以動畫製作為主體的軟體,所以
功能上可能要斟酌下
然後進到上色用Paintman,攝影後就直接用AE了,大概就這樣吧
不過我猜你講的應該是動畫跑的某些流程吧
紙上作畫的過程牽涉的東西比較多,業界目前超過約8成因為都還是走這塊,所以實際上
把動畫中割數位化的公司並不多,A-1 Pictures跟Cloverworks應該是有做到這樣了,但
即使是他們或是例如一些大公司像Production IG,原畫的部分都是沒有數位部門的
變成拿到數位作畫了還要掃描後再印下來,然後定位條要另外去貼這樣
最後是回到推文有人提到的台灣是否有動畫界這種事情
台灣其實有啦,2D動畫公司有專門在幫別人做代工的
也是從這塊慢慢累積實力,主要是分為3家
小紅帽動畫,Safe House T ,無肝者動畫,他們都有組一些2D的短動畫
我把連結放在這,推薦大家看看,真的都做的不錯
https://www.facebook.com/HiddenSurvivor.zh/videos/1350311115148905
https://www.facebook.com/MeruMediaStudio/videos/326790261759848
https://www.facebook.com/LiverlessStudio/posts/1076462929482922
這些動畫公司都是從這種短片做起來慢慢累積實力跟經驗還有人才,其中我知道的部分Sa
fe House T 還有幫忙日本固定接一些二原或是動畫中割的工作
老實說我覺得台灣要做長篇動畫不是不行,但你好歹要像這樣先慢慢做短片累積經驗啊..
..一口氣想要做動畫電影卻不考慮實際的情況,這種通常只能火一次下次就掛掉了,而且
做出來的那次如果不打著國產是否很多人買單都還是問號
其實日本許多業界的動畫公司一開始也是以接一些外包為主,而不是一開始我出來就是元
請動畫公司
哪怕在大公司的製作進行出來自己開公司的一樣,因為你總要有個人才累積跟經驗累積的
階段,然後等到實力夠了我才有能力處理一個完整的,大規模的TV動畫
雖然台灣目前這塊確實很小,但也是有動畫公司慢慢累積實力就是了,有興趣的也可以稍
微關注他們一下
作者: chukchi (..)   2021-01-08 12:17:00
推 專業
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-01-08 12:17:00
clip studio 應該滿好用的吧? 這日本現在大主流說喔 我是說電繪
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2021-01-08 12:22:00
純電繪跟動畫是完全不同的產業了動畫會更重視軟體在各工作階段的分工以及整合的方便上
作者: hinajian (☆小雛☆)   2021-01-08 12:47:00
作電繪(漫畫/插畫)和動畫在思維上就很不同了
作者: dora77511 (Shiroyou)   2021-01-08 13:08:00
以原畫來講我是覺得clip的攝影機比stylos好用啦,flash變形又更方便一些然後更新一下資訊,大部分公司其實在去年的疫情下都被迫成立數位作畫生產鍊了,CW還幾乎發給全公司ipad去作畫,現在要說真的一直在用紙上作畫的只剩下比較老的人或對線條比較執著的了
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2021-01-08 15:36:00
作者: Gintaman (路過的水管工)   2021-01-08 17:04:00
signal.md不是專攻數位?我看FLCL P就秀了一把

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