1.抽卡 轉蛋
雖然是主流的營運模式
但個人無法理解 抽卡 轉蛋 拼人品這種事到底有什麼好玩的
拿到人權角 本命婆角可能會爽一下 但是進入賢者時間後 還是要面對錢包
如果說遊戲本身有趣也就罷了 問題是通常這種類型的遊戲 遊戲性也不太高 多的是再賣卡
面的
真的要拼人品我寧願去買樂透 至少中獎了真的能爽一陣子 甚至一輩子
可能還是貧窮限制我的課金慾吧 等我中樂透可能會有不一樣的想法也說不定
================================
2.體力制
別鬧了 我是成年人 爽玩多久是我家的事 體力制這種鬼東西壓根不該出現在遊戲中 用體力
制配接關之類來騙課金更是令人不爽
堅持無課的話 體力制+每日任務又會對你造成心理上的制約 讓你有必須解完任務或花光體
力的義務感
最後又是一樣的問題 遊戲應該是我不想玩就不玩的東西 不要來暗示我今天該開機或繼續玩
我可不想一天上兩次班
=================================
3.沉沒成本強化
無論是花時間還是金錢 當對單一事物投入過多都會很難脫坑 這無論是遊戲還是什麼事都一
樣
然而手遊藉由 體力制跟課金與賭博要素使你的投入更加難以割捨
一樣的問題 遊戲從樂趣變成雞肋甚至心理負擔 對我來說就是個不太有趣的事情
=================================
版上會或想討論的 "狹義上的手遊" 基本上都不太脫離這三要素
所以最後結論大概是 我討厭手遊